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第一就是快速回中场,方便接球。第二就是如果球不是很急迫,最好走近点再挥拍,不然你的人物够不到球就会往前趔趄,用一个非常别扭的姿势接球。这就是所谓的糟糕球了。
【QA问题】第一期丨社团、活动早知道!
各位球员们大家好~
《飞羽青春》上线一周了!感谢各位球员的积极反馈,这一周里我们根据大家的反馈,多次对游戏作出了优化调整,希望经过这些调整后,各位球员们能够获得更好的游戏体验~
但是相信球员们心中仍有许多疑问没有得到解答。不用担心,学姐已经把近期问题汇总起来一股脑丢给教练组了,让我们来看看大家关心的问题教练组是怎么说的吧!
问:某些技能设计对平衡的影响较大,竞技性体现不明显?
答:隐形球、时间缓行

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一位前场巨菜的球员建议在对局中把:“击球撞网”,“运动员触球犯规”,“击球出界”,“发球超时”,“双打接发球犯规”等得分方式,像“我方得分”和“对方得分”那样显示在手机屏幕上。=͟͟͞͞ ٩( ๑╹ ꇴ╹)۶先显示上述的某种得分方式,再显示某方得分。ヾノ≧∀≦)o这样可以帮助没有开启游戏声音打球的球员明白发生什么了~✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。此外对局中裁判经常说赛点,但是局点 ≠ 赛点,希望予以纠正。局点和赛点也可以像上述说的那样,发球之前显示在屏幕上。附:我“引以为傲”的打人机前场巨菜战绩……(后场那个对方扣球没接得到……)˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
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