末日永动流玩法分析
玩法核心思路 末日c解 打被灼烧的可以增加行动值10
末日大招是6次伤害 也就是可以增加60行动值
1速所罗门 命运抉择开了后 首回合增加25行动值 除了专属天使(加50行动值) 他最快
开灵纹A解,配合专属命运暴击加灼烧 普攻对面一速(如椿,弦) 既叠加了灼烧又减去对面30速度 少30速度基本罚站了
纹章带齿轮 要把暴击叠高 没有高暴击和开抉择无法上竞技场
2速末日 开灵纹c解 开大攻击对面(此

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搞清楚技能说明是最基本的吧,所罗门普攻和末日大招是完全随机,不具备所谓首位选定必中,攻击不是选目标,而是选范围。
竞技场新思路(无天使的出路)
最近很多人都在说JJC,好巧不巧,我就是那个死活不出天使的人,所以不说那么多没用的,我来分享下我针对没有天使的情况,我打JJC的思路,我简称为【盾防流】
听名字就知道,核心是耐操,当然,耐操的同时肯定是需要在不同的场合转守卫攻,可以灵活变动的,所以不同于常规大家带椿,我选择的是巨灵和巴尔(主要四巨灵大部分都练了,“废物利用”原则)
【队伍组成】
1速弦(B解)—2速巴尔(ABC解看环境)—3速巨灵

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竞技场就是拼1速,你拿到1速去放巴尔?不是一波爆发就是全体封印或者全体眩晕,全体清能这种,巴尔还要蓄力一回合有卵用









