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谁上的毒,就算谁的。
亚斯塔露扩散不影响伤害来源。
举个例子:椿对单体上9层毒,亚斯塔露扩散后,对面全体都按椿的伤害计算。
如果椿6层,亚斯塔露3层,扩散后,敌方全队还是按椿6层,亚斯塔露3层计算
这游戏玩法其实没大家想的那么差
因为现在各种pvp套路都在慢慢被大家开发出来
鱼丸c解挨打流 桃子炸盾流 末日永动流 黑剑一刀流等等
主要还是后期资源获取难度太大 平民玩家前期养成一个主力队 后面还想养二队 资源获取太慢了
不充钱到后面买体力的鸢尾金都不够 不充钱两个月都攒不出60抽。
只要官方把每日获取资源多搞点 不要逼氪的太死 大家能有资源去养成自己想要玩的各种套路队 这游戏真可以玩的
当然官方要现在这样作死 我们也没办法 看它是不是2逼会不会改了

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我觉得后期资源匮乏获取难度太大 是很多玩家玩不下去,弃坑的主要原因
一味的卡资源,让别人充钱,搞得别人玩不下去弃坑,没人玩鬼给你充钱?
这游戏运营脑子真的不太好,就以为我把资源一卡,你们就得充钱,我们就能赚钱。
但你们想过没有,我们可以选择不玩。你游戏好玩能让人坚持玩下去,一点小钱大家自然会选择充点
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因为奖励少打着累,每天上线扫荡完事,pvp不碰
















