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评价
5872
攻略
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非匿名指令
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
5872个评价
全部评价
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嘴替发言
5
带图
405
长评
260
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1117
有趣好玩
267
剧情跌宕
233
福利丰富
97
音效动听
96
设定独特
95
物超所值
84
UI美观
39
轻松护肝
38
操作流畅
12
平衡性佳
8
画面视觉
424
游戏福利
161
音效音乐
86
燕之
游戏时长 39.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺喜欢的,这一星是给建模扣的,之前很喜欢的一款游戏(我爱布埃尔大人!!!),最近跟朋友聊天才想起他关服了,很喜欢很喜欢,因为五星都是吃满保底才出所以也没什么关系,不知道是因为关服了所以想不起来他有啥差错了,还是太久没玩导致只记得美工好看,建模不太行(所以美工是骑着建模师上班的吗),所以现在脑子全是这个五星好好看,那个立绘好美😍,最后还是布埃尔大人,我爱布埃尔大人!!!还是希望可以打赢复活赛让我再看看布埃尔,露丝和符箓真的喜欢他们
是非
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
第一次写评价。
起因是刷到了几年前的视频。我死去的挚爱啊😭😭这个世界观,这个剧情线,简直是最符合我心中对都市异能的构想。带有一些怪谈的色彩,世界框架清晰。人物塑造也很好,嗜和露丝的剧情揪住了我的心。裁缝也是帅的没边。
运营什么的就不多说了,有目共睹😅
用这条评论纪念我死去的爱人吧。
一十四茯苓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始玩的时候是高一那年,也就是23年的时候,那时候在应用商店下的,当时立绘真的有狠狠震惊到我,我当时就想,哇,我会永远追随他,然后因为学业我却食言了。但我还是忘不了亚斯伯格,他和布埃尔我还磕过cp,还有啊如果后面复活能不能改改你那个建模,那立绘和建模差距成啥了啊,然后就是不要清除停服前玩家的数据,别问为啥,问就是退游前我全人物😇我把主控养的很好,跟着我她都没受过委屈,从哪里跌倒我就升级给她打过去,反正我女儿不能受委屈。。。
所以一定要重新开服啊,我会等你们的,毕竟你们的立绘跟某些大游戏比起来也是数一数二的精致的了,加油!
羽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
该说不说,画风真的很吃,但建模…………哈……真的不吃………
———————————分割线——————————
哎,现在看这个游戏真的很感慨,上一次玩是三七的活动,没打完就退了。再见已经是看到关服的消息了,现在再回来看我还是很喜欢这个游戏的整体美术风格,但建模我估计也关服那个样子。
立绘和cg我都很喜欢,剧情也中规中矩,但建模真的是我玩不下去的一大原因。当时我记得看是哪个角色的评论区(游戏内置的评论区),所罗门还是末日来着?评论区都说美术骑着建模上班。
刚开服不久在游戏里跟其他玩家聊天,说这个游戏感觉好凉,人好少,别突然死了……有个玩家就说感觉过不了多久就会死的。感觉这个游戏不作,凭着立绘还是能打一点点的(因为也就美术很不错)。
嘶,忘了说配音了,别的我不怎么记得,但丧钟是无论美术,配音,建模(我有滤镜别管我),剧情我都是很喜欢的一个角色。好可惜,有种老公死了的感觉。
如果能复活的话,改改你的建模,坚持你的美术和配音,平衡你的数值,我真的会再回来玩的……。(看看隔壁的山海镜花,虽然那个我不回去的原因是我当初得的皮肤没了,我难受。)
最后说一句,主角立绘是我为数不多的,很喜欢的角色立绘,真的很漂亮。
(2024.12.02.23:13)
官方
罗贝塔
:
您的反馈罗贝塔会记录下来及时汇报给事务所的(;´༎ຶД༎ຶ`)
衍皖.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
当时没选记录游戏时长,所以显示为0,但是我的奇斐,出场惊艳死人的黑皮埃及风大美女啊啊啊啊我的奇斐😭,真的不能出个陪伴服吗我真的好想再看他们一眼,没录屏也没截过图后悔死了
秋期
游戏时长 26.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好久没玩这个游戏了,今天一看怎么停服了
开服的时候就下了,我算是个开服玩家吧。22年11月27日的时候我抽到了末日,但是因为阵容凑不上所罗门还在扣扣空间骂游戏()
当时下载游戏是因为丧钟去的,不过剧情和人物人设,配音还是挺招人喜欢的,有段时间我就是为了看主线而狂配阵容。
不过最终还是因为对此类游戏阵容搭配不太敏感,还是放弃了这个游戏。
没想到这么久不见已经停服了,还是蛮遗憾的,因为里面好多角色的立绘建模真的很帅很漂亮好吗,角色人设也很戳我…可惜…
如果可以打复活赛,那还是努力打一次好吗😭
竹珃
游戏时长 77.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
为什么突然停服了啊😭忙了好几年好不容易有时间玩了想着更新一下怎么停服了啊😢还有机会玩上吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
ai
玩过
居然停服了π_π是我网速太慢了吗才发现
开服就玩了,然后因为爆率太低愤然退游,,
角色设计真的超赞,站桩游戏但战斗也不无聊
希望能复活呀,魂系归来魂兮归来———
因高专业度入选
逝去的锦年
玩过
不推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩了两天,总体感受跟之前测试的时候没有太大区别,依旧是“稳妥有余创新不足的二次元回合制卡牌游戏,食之无味,弃之可惜”,横向对比老前辈和新生代都缺乏足够的竞争力
【这次不再用惯用的优缺点加减分模板评价】
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立绘建模💃🏻:立绘毫无疑问是过关的,契合游戏未来都市的主题,不管男女角色都很“靓丽”,狂而不疯、艳而不媚、冷而不僵,可惜缺少足够鲜明的风格,无法在已经被各路优质立绘洗礼的二游玩家脑海里留下深刻印象。而且建模一般,与立绘相比是拖后腿的,跟目前市场上主流抽卡二次元游戏相比并没有什么突出的优势。相比之前测试的时候虽有不小的进步,但仍然精细度不够,且大部分角色缺乏生气显得呆板。
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剧情角色🧝🏻♀️:剧情中虽然有加入类似AVG游戏那种对玩家性格影响的选择,增加分支与反馈体验还可以解锁主角皮肤,但并起不到对剧情走向决定性的影响,“创新”仍是流于表面。剧情本身也并不出彩,所谓的西幻都市异能却给我一种过家家的感觉,故事推进中bug不少,很多情节是为了发生而发生。所以在立绘本身不够抓人的情况下,剧情也难以撑起立体的角色人设。这对二次元游戏而言是非常致命的,因为抽卡游戏说到底卖的就是角色。
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可玩性🎮:游戏的系统非常“成熟”,二次元卡牌游戏再熟悉不过的一套流程,尤其是角色培养系统,升级、异格(突破)、刻印(升星)、纹章(御魂)、命运(专武),简直可以说是照着模板来的“好学生”。但是这套系统在目前已经被折磨久了的玩家看来,却是游戏最大的问题了。尽管游戏有属性克制,有灼烧、中毒、同调、传导等多种机制,但是单角色区分过于明显,再加上早早的有了倍速挂机和扫荡,玩家很容易通过战力过关。而且各色副本其实也是传统的经验本、御魂本、突破素材本、PVP等设置看起来花里胡哨,实际并没有太多的新意,一旦渡过初步眼花缭乱的阶段以后,很快就会感到枯燥重复,乐趣迅速下降。
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抽卡体验🃏:动画慢、出率低、福利一般,虽然跟上次测试的抽卡体验比已经有所提升,但作为二游后来者想要抢市场以目前的抽卡体验难以让玩家满意。
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总结:一款针对群体比较清晰的二次元抽卡游戏,优势不够突出、特点不够鲜明,并不看好类似低配yys的它能够在已经卷到不能再卷的二游红海里突出重围,抢下可观的用户市场。个人估计会在不长的时间后内悄然离场。
官方
罗贝塔
:
感谢代行者的体验与反馈,目前游戏中不完善的地方,事务所会努力优化的!希望代行者能继续关注我们~
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 2.2 小时
〖偏锋系测评〗
“好嘛?好;坏嘛?坏。”
“给四星只是因为我的确不是什么专业的二次元网游玩家,我只能从更多的游戏角度去看待(所以别期待我从二游角度比较)”
♛言简意赅的介绍
游戏是b站的,内容玩法就是个有着故事剧情当主线的抽池子的经典二次元战力手游。
游戏中角色的培养有着升级,升阶,还有yys的御魂,角色基本都有平a(一般无消耗且都是100%伤害),得意技(小技能有消耗),大招(大技能,消耗最大);并且还有队长技和另一个升阶技。
(这让我想起了入坑七八年断断续续玩的《血族》,平a不算,角色都有大招/被动/队长技/命运技,同时角色还有转职效果,各自都有属性 阵营和种族分化,玩熟了自然觉得没啥,新人反而觉得懵)
不过这款游戏倒是也加了类似于〖元素反应〗的东西,比如传导效果本来是概率,但如果打在冻结效果的是必定发生,反正二次元手游都一个特性,越来越绕。
最后就是开个加速和自动模式,哦对了手动总是忘记角色觉醒,自动模式是直接给你开,反正后面就等于半挂机让它自己打,玩家只需要氪金抽池子养队伍(然后美名其曰养老婆),就没了,哦如果不足够有钱,建议天天上班打卡赠送点零散福利哦~
♛本游特点:受众青少年过于明确的目标
▶受众青少年值得夸骂吗?
这是个在讨论总论题前必须抛出来的观点,因为带着有色眼光或者自我角度出发看待的,往往会对这个论题进行另一种误解。
首先明确一点,受众青少年,意味着游戏的内容会过于的往中二爽文经典套路上靠(问就是套路就有人吃),而非其受众的则往往会感到尬,不可理喻等等情况;毕竟,人家策划估计压根只想圈一个群体,更好的卖内容和割韭菜,而如果不是的则可以早早的离开。
▶这款游戏的个体表现(这里其实客观来说,游戏的剧情的确是属于逻辑混乱的,但往往对热血感兴趣的会自动忽略)
首先是剧情,不知道别人的观感如何,我的体验是剧情就是个强行凑出来的,不能说写的对话内容崩溃,只能说蜜汁剧情发展。比方说开局的跳海那剧情,不是被豪轮的螺旋漩涡发动机卷死,那也该被海浪拍死吧,结果是啥?直接一个密道进了boss房,我直接疑惑,知道是被包围后跳海,不知道的还以为解决敌人然后靠着地图杀进老巢。
更疑惑的是“反派死于话多”,在这里不仅是话多还是非得装ac,明明主角被抓住了老老实实关押拷问就行,或者重兵扣押主角并带到展厅说这就是小偷,这不很好吗?非得装ac一个人前去和主角1v1,企图说动主角为自己卖力,我直接??现在剧情都这么降智的吗?
更厉害的在后面,入了boss的心象,一开始说话对答如流,然后有一处潜意识回答的比较迷,就说是因为潜意识不擅长沟通,我?合着前面的回答再让主角团满意,只要有一处让主角团听不懂就能直接盖过去是吧,还不如不写这个解释呢。
还有开头那一段蜜汁高节奏啊,又是翅膀展开的鸟人,一手蓄力来个能量光球来手爆炸,记得镜头拉进然后再给个爆炸特写,然后再拉远镜头说明新闻正在播报这个事件。
看的燃吗?燃,爽吗?爽。然后呢?没然后了,一个莫名其妙的打斗非得和对方死磕,然后两个角色满头是血的躺在地上奄奄一息,是该夸厉害这都没炸死,还是说菜活该被吊打。
只知道如果不带脑子看剧情,那真的就会觉得燃燃燃,口头上喊六六六,然后啥也不是。
最后说个画风(毕竟剩下的设计都是交给策划和运营了,和这里说的受众其实反而冲突了,因为就是捞钱为主,保证白嫖玩家能玩为辅),游戏里画风就是纯纯的中二少年少女,你说是高中生拯救世界的漫改游戏我都信,什么一堆新名词实际上不都是异能者/超能力者吗,当然再往前推十年可能叫魔法少女。
建模整得挺糊的,就像一层磨砂玻璃打磨了一样,画质和帧率拉满起码细节上正常多了(比如“犬”嘴角的红纹),但本身建模确实属于中规中矩偏拉胯的那种,真的。
就算看立绘,其实也并不算特别出色的那种,好歹《苍雾残响》是真的机甲大型萝莉,而《无期迷途》也是真的纯御姐风,这游戏最大的特点就是中二设计(但主题又非如此)。
▶这款游戏适合青少年沉迷吗?
我的发言是,只要真心入坑的,不论第一次玩还是当个副游玩的,都容易半沉迷。
原因很简单,二次元抽池子手游出几年了,吊着福利让白嫖党和二创者们每日打卡,又不断的推活动出新卡(必定是高阶,比如说ssr/ur,五星,橙/红,具体游戏具体看待),就是不断的捞低氪韭菜的钱,而重要活动必定收割氪佬的钱,同时各种福利跟上,各种上班打卡活动计算好,一个投入时间成本的学生又怎么挡得住别人设计的诱惑,饭圈更是能圈住固定粉丝;除非外力破解,比如运营作死,带节奏泼水,活动大幅度翻车等场面。
我个人也是偶尔玩过几款二游的,都不精于长期投入时间和金钱成本,但是当0.1折的福利,折扣首充的福利,免费送抽池劵的福利,这种诱惑往往很能让人短期内放弃思考投入金钱成本;而签到,各种卡时间的活动,联盟会战又往往能让人持续上班打卡投入时间成本。
个人的破解之法是什么?去多玩几款高福利感兴趣的游戏,自然化解;或者去玩竞技性强的游戏,以毒攻毒,玩厌了正好两者一起戒(页游的话唯一缺点是不容易感兴趣)
▶总结
合理入坑,理智氪金。新手池必至少定一金且可无限刷,但其他池子爆率是真的开始走低(《苍雾残响》体验过这种新手池无限刷的,我的是三蛋黄还是四蛋黄记不清了),我的建议是至少刷出两金(且这勾八游戏新手池就一次)。
当然,喜欢抽池子高爆率的,咱不说什么页游,推荐《召唤与合成2》,卡牌良心高爆率,十个都全是最高级的。至于单机游戏的,基本都是题材上做事,比如《抽卡人生》《疯狂十连抽》等等,好处就是单机可以随时卸。
小小6
:
看b站听说最近搞了个流溢,已经不能玩了吧,改了个数值给五星角色属性全部加了个0😂
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