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末日永动流玩法分析
玩法核心思路 末日c解 打被灼烧的可以增加行动值10
末日大招是6次伤害 也就是可以增加60行动值
1速所罗门 命运抉择开了后 首回合增加25行动值 除了专属天使(加50行动值) 他最快
开灵纹A解,配合专属命运暴击加灼烧 普攻对面一速(如椿,弦) 既叠加了灼烧又减去对面30速度 少30速度基本罚站了
纹章带齿轮 要把暴击叠高 没有高暴击和开抉择无法上竞技场
2速末日 开灵纹c解 开大攻击对面(此
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搞清楚技能说明是最基本的吧,所罗门普攻和末日大招是完全随机,不具备所谓首位选定必中,攻击不是选目标,而是选范围。
游戏好玩/立绘/建模都喜欢,
体力太少/体力和资源获取严重不匹配,
没有长期获取的资源就没有长期的玩家。
想氪买体我都买不到,知道玩家怎么流失的嘛?
两天以后每天扫荡上限5分钟,你游是逼着玩家去玩别的?不懂就去抄作业隔壁yys,
体力/玉/必须纳入长期获取副本,哪怕少一点。可以多出充值道具皮肤!等等等等,这么好的建模都3d了,居然没有家园系统? 怕不充钱卖家具啊!同类礼包,可以出氪币买和普通币买就完了嘛,有时间的花时间,没时间的氪金买对不对!
没太大要求,我就想每天想玩多久玩多久,体力刷不完我存着行不行,别给我整得氪了以后,每天只玩5分钟。
兄弟们顶起来给策划看到!有没有体力看你们了。
资深玩家玩了20年网游,每月都在赞助游戏!
借用论坛兄弟的截图。

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