关于巨灵的一些看法
就现在这个游戏论坛就很奇怪,尤其是那群所谓做攻略的,看了一圈下来发现就和有那个大病一样。现在一帮人就搁那围着巨灵在那儿吵来吵去,乌烟瘴气的。
发表一下个人意见。首先定一个大基调,后面都会围绕这个理论进行一一说明的。巨灵这个东西很强,强的没边,但不一定要硬搞,属于那种零命战神的样子。
先来说为什么讲她强的没边。首先需要了解这个游戏的输出机制,游戏里面伤害性的debuff一共三个,灼烧、中毒和传导,这

最新的夹击队阵容选择,自动技能设置及纹章选择
我又来了,调整了一下上个帖子的一些错误,这次应该是目前为止最正确的夹击队打发了,话不多说先上图
解放选择:巨灵c(伤害过于离谱),诡蛇a,夜骑士b,弦a
速度选择:一速弦,二速巨灵,三速夜骑士,四速诡蛇
纹章选择
巨灵(海格力斯之力)
诡蛇(热血症)
夜骑(热血症)
弦(加速齿轮)
基本情况就是这样了,顺便提醒一下各位在升格的时候一定要注意不要无脑升,里面有加速度的,一不小心点了会导致配速乱掉,只

巴尔传导配队思路
楼主主玩巨灵队,目前二队配了一套巴尔传导队,这里分享一下配队思路
配队1:芙尔、巴尔、弦、摇摆位 (JJC电疗控制队)
如今JJC巨灵爆发队横行的环境下的新出路,理论上只要你技巧属性够高、对手会被控到死
利用弦去抢速开灵纹解放B全体拉条,2速芙尔给奥义技,3速巴尔开灵纹解放B得意技的高额控制电麻对手(缺点也比较明显,芙尔、巴尔纹章技巧属性要求较高,尽量把他俩的技巧属性提高保证Debuff命中率)
摇

末日永动流玩法分析
玩法核心思路 末日c解 打被灼烧的可以增加行动值10
末日大招是6次伤害 也就是可以增加60行动值
1速所罗门 命运抉择开了后 首回合增加25行动值 除了专属天使(加50行动值) 他最快
开灵纹A解,配合专属命运暴击加灼烧 普攻对面一速(如椿,弦) 既叠加了灼烧又减去对面30速度 少30速度基本罚站了
纹章带齿轮 要把暴击叠高 没有高暴击和开抉择无法上竞技场
2速末日 开灵纹c解 开大攻击对面(此








