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121
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小虎传:大菠萝深渊
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
121个评价
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7
长评
3
游戏时长 1h+
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сhén
玩过
我等你等了两年了
卡比卡比
游戏时长 77 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
希望正式版不要有限制天数,玩过几款自由度较高的游戏,也同样通过限制天数来规定玩家在某阶段必须完成剧情事件,这样的好处是具备指引作用,同时也不让玩家在低等级地图刷过多资源。不过往往限制天数、固定剧情时间会让游戏进程变赶,总有被催促的感觉,在这种倒计时下,玩家群体很快就会探索出固定、快速的玩法,无限可能的自由度就被收束成同一、固化的玩法,其实一款自由度高的游戏,是可以兼容各种类型的玩家,比如有人就是想停在一层收集果子,有人就是想做十里坡剑神。所以建议可以按2个方向改:1.现在的限制天数模式依旧保留,额外加入自由模式,让玩家自由选择;2.限制时间过后,游戏根据玩家表现统计分数,但玩家可以选择在限制天数后继续进行游戏,一方面能让冲最短天数的玩家有成就感,另一方面可以让佛系玩家继续安心玩。其他背包格数之类的小问题估计正式版会改动,是款野心较大的游戏,有种玩紫色晶石的感觉,总之未来可期!五星奉上!steam必买,好玩就给朋友也送!
官方
波波工作室
:
感谢支持和建议!~(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑我觉得第二点通关后有游玩模式特别不错~
很喜欢的感觉
游戏时长 4.3 小时
还不错,地图随机,装备随机,掉落随机,升级属性随机,就是内容有点少,战斗时间过长,希望有战斗倍速,挺懵的,游戏第六天就打完了
官方
波波工作室
:
(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑感谢支持和建议!~
User425853648
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
玩了一局,从第二层回到第一层被黑雾打死了。😈,还有被波波打死,被蚊子打死,各种奇怪的东西打死。。。我太难了
官方
波波工作室
:
(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑感谢支持!
AI解放人类
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩法基本完美!!期待下次大更新
提些建议,白天设为6-18点
行囊没必要限制,晚上游荡可能有死亡惩罚,行囊分装备、消耗、材料、杂物、任务栏
除了收集,战斗其实更重要,应该设置普攻与小技能自动,大招可自动可手动。收集反而可自动
你知道吗,刀剑神域中桐人就想永远留在22层。这个如果不搞联机就弄些生活成就,也会吸引很多人去达成、去晒图
官方
波波工作室
:
多谢您的支持和建议!~(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
凉。คิดถึง
玩过
推荐:
可玩性
游戏挺好玩的,随机性也很高,可以满足探索的欲望,不过有几个点真的很难受,第一是战斗,没法加速没有操作就干看着,速度还慢,感觉纯纯的浪费时间,其次就是时间问题,完全无法满足我这种不喜欢速通纯溜达型玩家的玩法,然后简单想了一下,就算我不溜达我估计49天我也下不到那么多层,建议改成触发走主线,不是时间走主线,期待没时间限制的完整版
伐木叽
游戏时长 43.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
必须五星支持一波!作者手游版的能不能赶赶进度,你让不玩steam的人怎么办呐(͔▪̆ω▪̆)͕可太难了。稍微更新一点也行啊,明年估计都把这游戏忘了
诺斯艾尔
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
做的很好,就是试玩版太短了,期待后边的内容
另外提个意见,buff技能能改成手动或者不到持续时间不会自动释放吗,差一下就打死了还加buff就无语
官方
波波工作室
:
(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑多谢支持!~
Jonhhny帕克
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
为什么我玩的和他们的感觉不一样呢😋,打工人打工魂,我疯狂打工,弄了800块钱打了个带反伤长枪,然后搞了个盾,基本上遇到一大波不用跑,反伤带重伤一波带走,最后boss无伤带走😂。
玩过的游戏不少,这个游戏是唯一让我上头的,给个建议,走动随机遇敌或者随机事件,小伙伴的获取可以参照故事线以及善恶值来选择会更好些,武器的打造可以加入一些音乐敲击元素,更有趣味性一些。
官方
波波工作室
:
(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑感谢支持和建议!~
你的影子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏很棒,就是体验版太短了😅啥时候出正式版一定要支持,最大的问题就是背包限制了,物品上限也只有30,背包如果可以提高上限,或者用游戏里的货币升级背包也可以的
官方
波波工作室
:
(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑感谢支持和建议!~
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