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炼仙传说

炼仙传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91411个评价
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带图62 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩245 画面优秀221 物超所值57 福利丰富53 音效动听31 轻松护肝30 剧情跌宕22 设定独特7 运行稳定性118 氪金付费95 游戏福利32
玩过
游戏时长 5.5 小时后评价
从预约到8月上线,经历过这个游戏的测试,终于上线了,给个支持,比那些【如果有来生系列】好很多!!
先说说游戏的整体:客观的讲还是不错的,虽然对于最近的一些大作来讲是略有不足的,但是游戏玩法不一样不能同样对待的!
美术:很多人说是缝合怪啊什么的,这个有点太针对了吧!没有大家说的那样,整体美术还是有一定风格的,而且也还不错!
氪金:还是之前我测试时候的话~全看自己,这个游戏每天挂机收奖励玩起来还可以
玩法不再进行评论了,至于调整的内容我先体验一下
最终总结:整体还不错,推荐指数4星⭐半~~打发时间还是可以的
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更新一下这几天的总结吧~写的不好仅供大家参考
1、画面:这个就不用说了,大家应该都是冲着美术来的,历练和纪元是基于很多个小格子组成的很有特色,战斗时候的合击非常酷炫
2、氪金:其实氪金一直是仁者见仁智者见智的话题,放置挂机如果你想比其他人进度快那当然得充钱,但是如果只是为了打发时间或者休闲挂机就没必要充大额了,充个首充+永久卡有稳定的获取来源完全可以一直玩下去
3、角色:第一个服的时候普通抽卡没办法抽到仙皇,问了客服说是BUG,而且每天给10连抽给了10多天,后面更新之后普通抽卡也可以抽到仙皇了,我这芈月、李淳风都是普通抽出来的,听说还有人一次十连出2个武则天着实羡慕,祈愿还可以抽到15000和50000灵玉(欧皇永动机?)
4、说说玩法:一般的放置卡牌该有的玩法都有了,四系爬塔、roguelike闯关、单人pvp,还有其他放置没玩到过的组队pve,公会战分两种(都可以上多队),一种是全公会一起去占地盘的(占山为王),还有一种是个人占地盘(离不开占地盘了?)跟盟友的地盘可以连线增加积分获取率,跟着大佬后面混着拿奖还是很舒服
5、最后说些问题:
①组队不方便,只有提前跟别人约好才行(听客服说后面会改)
②有的角色要开服一段时间之后才会开启,所以想抽到厉害的角色就不能急着抽卡(超级氪佬除外)
③部分低档角色有些超模,比如张乾坤(反伤+回血)、王羲之(持续dot,说是bug被修复了)
④狗粮比较缺,商店里面现在没有投放狗粮的
总结,美术还是很不错的,氪金这个看自己快速起飞称霸的话所有游戏都一样!其他的小问题期待tap这边真是开服时候的调整结果吧,
官方服务态度给个满分,很耐心听取大家的意见了!
TapTap
官方灵兽小白 : 这仙友再次感谢您对我们喜爱~~目前我们还在研发阶段~ 最最最需要的就是仙友们的法力相助~告诉我们要做到那些才能对得起众仙们的期待和支持!小白给您比个心~希望您继续支持我们~给我们反馈和建议~也包容我们的不足~给我们改进的时间~咱们躺赢修仙,再创传说呦~
玩过
修改1.26
我还是年轻了,之前说灵玉多,今天参加了一下拍卖会。2万多的灵玉瞬间只有100多了,全部买材料了。要知道这样的拍卖会,每天都有一次😂😂😂。
…………………
玩了四五天,游戏体验是逐渐下滑的。
先说优点,画面很好,立绘,战斗,主界面,甚至是点击画面的樱花特效,都很好。手指滑动的话是樱花雨特效,效果很好。人物立绘不像一些只会卖肉的垃圾游戏。整体清爽干净,看着非常舒服。
福利很多,
先说抽卡,这几天我常规池子抽了接近300抽,限定池子攒了155抽,还没抽在等人物。阵营池子还有40抽没抽,在等阵营。最最最关键的是游戏送了两次无限抽,也就是无限10连,一直抽到你满意的为止。真的很给力。
然后是钻石,游戏就金币和灵玉。金币从来没缺过,灵玉没下过20000。但是现在越来越觉得要花钻石的地方太多了。后面会说为什么。
然后是缺点,
战力构成太复杂了。
有阵营,卡组,卡牌的升级,升阶,天命,天书,命格,主角的升级,升阶,神器,神兵。还有战斗激活的联合技。后面好像还有每个卡牌的本命灵器。太多太复杂了,头疼。
首先是阵营,这游戏有8个阵营,平民4个,氪金的4个,懂得都懂。一队5个人,但是队伍加成是推荐往一个阵营一队这个方向的,攻略和排行榜大佬一般都是3+2。也就是一个阵营3个+另一个阵营的2个。这样就会导致你抽到的其他阵营资源浪费。
接着是卡牌培养,分为等级,升阶,命格,天书,天命。
等级需要金币和经验。经验挂机就可以了,等等总会有的。这个还好。
升阶需要吃本体卡,同阵营狗粮卡,需求庞大,所以一个阵营养一个都费劲的情况下,一个队伍还要好几个一个阵营的。你想想那难度吧。
命格还要升阶,一人带4个,一队5个人,就是20个需要升阶的。升阶的材料需要3个合一个。想想就累。
天书只有一人一个,但是天书需要升级,升阶,觉醒,光环。又一个费劲的项目。
天命就是这个卡牌就几个羁绊的天命,你凑齐了就能激活这个羁绊,增加战力,但是但是但是,这个天命是单独在卡牌之外的东西哦,举个例子,a的天命是b,不是指抽到b这张卡,而且在天命这个系统里弄到b的天命,才能激活a的这个羁绊。而且一个人物每升一阶就有一个不同的羁绊。而且阶位越高,要的天命羁绊就越多。头疼。
然后是还有一个主角,可以给全队加属性的。这个主角又要升级,升阶,神兵,神器。后面还有没有别的,不知道了。
主角升级,就挂机就可以了。
主角升阶,需要渡劫,渡劫有成功率的,有时候不成功会进入冷却时间,想加速就要花钱买,想提高成功率也要花钻石买东西。
神兵有8件,也就是主角戴的8个装备,这8个装备每一个都要分别去升级,升阶,升品。想想又是头疼。
神器有14件,每一件也是要单独去升级,升阶的
然后目前的玩法来看,是往多队方向发展的,也就是说你照着上面这些来培养一队还不够,还要有2队,3队。我的头是真的疼了?
关键是这些神兵,神器,天书之类的,每一个东西升级,升阶的材料都是独立的,不是共用的。还要通过对应的渠道去单独去囤。
在这之外还有一个联合技,就是抽到几个特定卡牌可以激活一个技能,可以在战斗中释放。
但是这个技能,不但需要特定人物,本身还要技能碎片激活,激活之后还要升级。真的吐了。
战力养成真的太繁琐,复杂,冗长了。
还有它有等级共享,但是被共享等级的人物也受到阶位等级限制。举个例子,我主队都100级,我共享等级给a,但是a没有培养,阶位不够,等级最高限制在50级,那么即使我主队都100了,a也还是50级。
也就是说只能帮你省下升级的金币和经验,不能跨越阶位。
所以就不能每个阵营集中资源养一个。然后共享等级给主力队。必须一个一个养。哭泣。
最后再说一下,这个游戏不知道是因为衮服,还是推广没跟上,游戏里面人很少,一些需要合作的任务要等好久。
炼仙小助理 : 感谢仙友提出的问题(。í _ ì。)揽月这边都一点一点记好了,会反馈上去滴哟~我们的养成确实有一些难度,但养成讲究一个循序渐进的过程嘛~我们慢慢玩也是可以哒,平常打打发时间也是很不错的选择哦QAQ想要每个板块都精通也是很费肝的,但是每位玩家的选择不同啦,想打发时间就慢慢玩,想当大佬就要失去肝QAQ我们也会努力调整其中的平衡,争取给大家更好的游戏体验哦。欢迎仙友提出其他宝贵的建议呀~游戏制作不易,可以的话能不能多给我们几颗小星星呀
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