放开茶叶蛋游戏截图
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放开茶叶蛋

放开茶叶蛋

测试
官方入驻
7.1
热度
8.6 万
6.6 万
游戏大小
29 MB

游戏介绍

上次更新于2023/07/28
开发者的话哈喽~各位玩家~初次见面,请多关照。或者,好久不见,我又来了! 去年,我们团队研发了一款益智解谜向游戏《茶叶蛋大冒险》,游戏上线后出乎意料的获得了很多人的喜欢,所以我们决定延续茶叶蛋系列,把它做大做强哈哈哈哈哈~ 经过讨论之后,我们选用了“画线解谜”这个玩法。虽然市面上此类玩法较多,但我们的优势在于坚持原创,相信经典的玩法加上原创的关卡,一定会给你们带来全新的感受。在《茶叶蛋大冒险》中,我们原创的关卡激发了大家的创作热情,许多用户也找到了关卡中脑洞大开但不是正确答案的解法。这让我们感到惊喜,也很开心我们的想法创意,能够被大家所喜爱! 在这款新的游戏中,我们选择了不同的解谜方式,相信不同的系列玩法也能带给大家不同的快乐。除了《茶叶蛋大冒险》,我们团队还有很多新鲜的脑洞大开的想法创意,希望未来茶叶蛋能遇到更多的人、去到不同地方,带去更多快乐。 PS:游戏中如有不足之处请多指正,最后祝大家游戏愉快!
游戏时长 41 分钟
放开茶叶蛋
茶叶蛋这个系列出新作了,其实大概玩通游戏一遍下去后,个人觉得前一作的问题在这一部仍然存在,甚至觉得就只有玩法上有所创新,其他地方的问题依旧存在,挺头疼的吧。
有关于icon以及游戏名称提到的茶叶蛋形象,其实已经是老相识了,茶叶蛋大冒险的形象也是以这个茶叶蛋的形象出场,可以说,茶叶蛋的形象很经典很形象的设计了,想到平时去吃的茶叶蛋,这一形象在游戏中也油然而生。一开始给人的印象还是不错且深刻的,看起来还是不错吧。
当进入游戏的UI界面,看起来黑白的界面风格,其实还是有一点清新的风格,因为设计上给人看起来的感觉是有些润滑且舒服的,按键的大小也恰到好处,花里胡哨的界面或者按键真心来讲很少,其实一开始也看起来很不错的界面设计,于是我抱着一的期待进入了游戏。当然游戏并没有达到我的预期,甚至还是有一些小失望的。
游戏的玩法相较于上一部茶叶蛋作品有一定的改变了,虽然我们操控的还是茶叶蛋,目标还是让茶叶蛋到达指定门或者达成指定目标,但是这次的玩法不再是上下左右的移动,而是最近较为流行的画线闯关玩法。其实创新感还是有一定的,滑动屏幕画出来的线条最终会成为一个实体而成为茶叶蛋自动走路的一个障碍物又或者是帮助通关的一个实体,线条的设计讲真挺不错的。其实玩起来挺有趣的,闯关的方法虽然大体是那个方向,但是自己随机性而通关的情况也很多,所以还是十分不错的一个游戏设计。玩着玩着,但是问题也重蹈覆辙。到了后面的关卡也很快就会发现画线的玩法比前一作还要简单,虽然有趣是有趣,但是关卡的重复性很高,玩到后面就便会发现其实套路大体一致,都是那个样子,甚至可以说有些关卡还有前一作的影子,只要思路都知道,玩起来也很简单很快速,导致挑战性大大减少,并且让人眼前一亮的感受也是越来越少的,审美疲劳感也是越来越重的,导致画线玩法上的存在感也越来越低。
画风上还是熟悉的黑白风中掺夹了一点点的色彩,看起来的感受还好吧,并且茶叶蛋的形象是很简单的一个设计,茶叶蛋的脸部表情感觉才是精髓。并且场景很重复,在很重复的一张图背景上面不断的玩闯关其实也是有一种无聊感吧,因为本身玩法套路很重复了,在这个不断重复的白色背景上玩通关对我而言感觉很折磨。所以希望就是在背景上的画风能否丰富一些色彩呢,不然就是更无聊的设计了。
并且说来游戏当中的茶叶蛋的形象总觉得存在感很低。虽然游戏当中茶叶蛋的形象外观看起来的确挺可爱的,一开始还是蛮喜欢的,但是问题也就在于茶叶蛋这一形象在游戏当中的塑造,茶叶蛋的存在感感觉很低,几乎没有什么地方着重于茶叶蛋,与其说游戏与茶叶蛋的形象密不可分,不如说其实换个形象可能都不会有太大的影响,因为游戏当中没有任何与茶叶蛋相关的剧情,没有任何有关于茶叶蛋的重要场景以及道具关卡诸如这些,导致了茶叶蛋的形象可以说基本就是游戏为了设置一个游戏主角而分配的形象,简单来说就是把游戏的闯关主角披一层茶叶蛋的外观皮,其他毫无干系,很头疼的设计吧。就是希望你们能否对于茶叶蛋的塑造可以加深一些啊,不然套一层皮的茶叶蛋闯关看起来真的是毫无趣味性可言。
再说到游戏声乐方面的造诣,其实在这一点上游戏做的很好,背景音乐还是十分欢快轻松的一个设计,代入场景,玩起来也可以有些意思了。并且游戏的音效上面很分明清新,闯关和失败等等的诸如这些的一些小音效处理的很不错,设置的地方也恰到好处,导致玩起来也有点意思了。可惜了游戏的其他方面还是有些问题,导致这点上的印象就没有给人带来很大的印象深刻感了。
最后再提一些建议,就说前一作没有这个体力系统,这一作特地设置这个,很不明所以,咱就是说玩个闯关休闲类小游戏还得有体力这个设定吗?5个体力才可以进入一个关卡,随着时间自动回复一个的本来就很缓慢了,这个设定真的很头疼......再说看广告获取25体力且可以突破自动回复20个体力的上限这一设计,我可以说这没什么必要,感觉这个机制就是逼你看广告,要不然你最后一关都不能玩完了,真的是,为什么要多加这个设计啊。
并且看广告获取提示或者直接看广告通过关卡的这俩个按键还是直接设置在屏幕最下方的,不明白了,如果屏幕大点可能就不会点到了,但是问题在于有些人的手机屏幕小啊,并且闯关的设定导致有时候会不小心按到屏幕下方的这俩广告按键,很头疼的设计了,我想问你就不能把这个按键设置在暂停的设置那边吗,非得要在进行游戏的时候的最下方出来看广告获取提示或者直接通关的按键,这感觉就是骗点击看广告了啊,真的不明所以且头疼的一个设计。
总而言之,其实茶叶蛋的这个系列我并不怎么看好,在玩法上可能一开始有些意思,但是玩到后面就很一般重复的关卡设计了;UI界面以及画风虽然还不错但是单一的背景略显单一;声乐方面这点处理的也是最不错的,给我的印象很深;至于茶叶蛋的形象也没有刻画的很好,甚至感觉就是主角人物套了一层茶叶蛋的外观皮罢了;bug有些,加上广告问题是我很不喜欢的设计,什么体力系统本身就没有必要,为何还要加上?希望这款游戏的开发者日后吸取经验,对这些不足的方面可以更多的修缮修缮吧。
2022/3/30
来自 OPPO R11s
当前版本1.3.0
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