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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

全部评价
烬落
权限等阶60
储藏箱数666
醚质数271
玩过 231 小时后评价(总时长 238 小时)
游玩228h评价
1.先说卡池,个人认为非常利好图鉴党的模式
很多人诟病的120抽井池模式,对于我来说体验还是不错的。已经很难见到只氪大小月卡就能角色全图鉴的游戏了。我是属于角色池欧武器池非的类型,但是即使这样角色池也硬吃过3个井,卡谬更是抽了110多没出。不过即使是一直吃井,也要夸一下,UP池保留三期真的是很棒了,没出的角色下一期还是有概率歪出来的,武器池也是保留3期,只要想要可以硬吃保底,三个版本怎么也肝出来了。
并且小保底是80抽,穿插各种赠送十连和保底,玩起来体感就是平均50-60抽一个角色。歪了可以换武器十连,也是不亏的。虽然我余烬已经歪出来8个了[表情_豹哭]
抽出来玩法就是完全体,养成也没什么压力,不用等好几天到处摘材料,不追求完美的话专武也不是必须的因为六星武器真的很好出了。
2.肝度友好
每天上线2分钟清完任务,角色升级,武器升级,造装备,就满了哈哈哈哈哈。可以说是非常减负了,上班摸鱼甚至可以抽空做下日常不被发现。
然后刷体力,所有日常本都是满启动,我日常刷钱的话基本1分钟以内1局,小庄一个大全秒,配合双倍券,两分钟就能刷完体力甚是意犹未尽哈哈。有一说一,比刷龙门币都快。
活动基本也都是轻松日常玩法,没有需要刷好多遍的那种恶心人游戏(除了根脉奇境),其他的基本上打几架就结束了。虽然这样导致除了刚更新版本的情况之外,大部分时间都很无聊,但是鹰角的产能和创新性我还是很有信心的,希望未来出更多好玩的玩法,危机合约这种长期活动多来点。谷地像差这种也多来点吧,跑来跑去真的挺好玩的,搜打撤还是不错的。
3.美术/场景/建模
个人认为是角色建模是二游里独一份的美丽,偏3D的建模配合二次元形象,显得人物呆萌和幼态,相比本家我更喜欢这种风格(我不是恋tong啊,这是单纯觉得这样像动画片的感觉很可爱)。整体配色也很舒服,和谐不扎眼,尤其是主角团小陈和佩丽卡,真的很好看了性格也讨喜。
场景也是很棒,武陵和现实很像有代入感,谷地的废土风也非常温柔,废墟之下暗藏生机的感觉,和剧情搭配起来有种叙事感。自然的一些设定也很贴合逻辑,比如地图里水草的形态,灌木的贴图,树皮的花纹等等。生态目前虽然只有一些源石虫,长耳兔之类的,但是都很可爱,希望后续能完善下这点,加点独特的小动物。
4.剧情/配音
延续了前作“文明的存续”主题,让故事立意深刻的同时染上一抹悲情色彩,是我一直想要写的那种宿命感小说的感觉。
我用的英配,过剧情的时候真的非常带感,尤其聂菲斯那段独白,各种词汇堆砌像古神低语,有种疯批美人的感觉。阿达希尔和主角见面的时候,像那种暗恋但是又克制的老朋友,得到消息就忍不住关注,但是又出于各种原因不能表明心意所以只能假装陌生人接近,谁懂啊这种设定真的很戳我。汤汤的英配更是要夸一下,(首先顺口溜也能翻译的一点不违和,鹰角翻译部的员工真的很厉害了,英语水平在我之上[表情_斜眼笑]),然后配音表现也很出彩,很俏皮很讨喜很有活力。佩丽卡的配音也很好,有种呆萌的感觉。
还有这次的新剧情,雪山上面的演出形式真的很戳我,念旁白有种莎士比亚戏剧的感觉,真的很喜欢,萨米符文也很好看,有一种吃了毒蘑菇的绚丽感。
5.氪金体验
这个微氪还是体验非常好的,大月卡免费自选六星武器(说免费是因为原石版就有),还送很多资源,可以优化日常体验,不用担心重复刷本。月卡给的也还不错,原石可以攒着开原石月卡,后面可能还会有皮肤,如果不缺的话,直接抽卡也不错。
礼包性价比很不错,如果不是主播或者真正的土豪,氪完礼包我觉得就差不多了,原石不划算。就是礼包都限购,希望后面多出一点不同类型的组合。
目前没有皮肤,真的很需要皮肤,希望多出点。
6.玩法
基建和箱庭玩法真的是戳在我的心巴上,我平时有在玩缺氧这种小游戏,本身就很喜欢自己造流水线,也很喜欢可以拉电线改良跑图体验的方式。整个世界都是属于自己的那种感觉,我要把这个星球铺满电线杆。解谜引导很清晰,基本不用查攻略,研究研究就能知道,这点真的很好,我玩游戏就是为了成就感啊。相比其他大世界游戏,难度属于非常低的,笨蛋也能轻松过关,还不用来回截图记东西。
集成工业真的很有魅力,希望以后现实世界也能有这种类似的科技,方便快捷的产线,通用、模块化的设备,这如果能实现真的很伟大了。现在人类工业换个机器几乎所有的都得重新调试,真的很希望能研发出来类似的多功能、多产物、自动化的设备。
免责声明,关于游戏评分,仁者见仁智者见智,我只是恰好是这个游戏的受众,希望不要喷我谢谢。
TapTap
离谷笔记 : 利好在哪里,连吃四个大保底了,而且武器角色都吃
4 天前
来自 iQOO Neo10 Pro+
几点能接受你
权限等阶60
储藏箱数906
醚质数378
玩过 11.6 小时后评价
幻、魂 : 回坑准备,感谢有用。被新版本的提丰和小葱吸引,但剧情水平普通的话还是看二创好了,保存角色的魅力
修改于 3 天前
来自 Android 设备
災泓
权限等阶60
储藏箱数769
醚质数322
玩过 207 小时后评价
提丰整个剧情我的感受是还不错,给我一种向3A的剧情模式迈进的感觉,除了中间莫名其妙的就燃起来了。还有终末地你的自动索敌真的很勾史,进了剧情还不让关,你自己玩过吗,抢鼠标了都
提丰的强度我觉得真的略差了,01提弗洛斯 11梨诺 10决 11羊打boss的时间比庄多了一倍(庄是11庄 佩里卡 10决 11梨诺),也可能是我对提弗洛斯机制的了解还没有太深入,而且我感觉这角色也比较吃环境,对单伤害不够,01按一箭15w算,一套撑死15*12=180w左右伤害,算上连携之类的就是200,而我这套庄就按4个战绩算(因为我没数过),最高我打出来过84w尾伤(9.6更正,92w尾伤,没错纯炫耀哈哈哈哈哈哈),平均按60算也是240w伤害,群怪更不如庄了只能打两个,像是抑制膨胀的产物(虽然根本没怎么膨胀),打阿来克琉斯庄一阶段30秒,甚至大招还有一半略少一点的时间,提丰一套打完才能过,也就是1min(我打的是1.05,可能是手法问题吧但我觉得我已经研究的可以了),怎么说呢,我还会继续琢磨提丰的,要是真是手法问题我以后会来辟谣的
(图一是刚出打的,图二是这会儿打的)
(9.4)OK啊我也是来辟谣了,是我不会爆发轴的问题,看来自己研究还是不行(悲)这次的爆发轴一箭30w我觉得还是不错的即使是对单(图三)什么你问我图三为什么不是30w的图而是战绩?……我没录😋
(30抽3常驻,十连双红决和梨诺,虽然这俩我都有了,最后提丰和专武都是大保底出,歪日牛魔的我的祀啊,我的玉啊,余烬都差一命满命了,话说提弗洛斯这个名字我每次听到都会想到芙卡洛斯hh)
不是哥们你真的有在好好优化吗,最近应该是有个小更新把优化变差了,前两天2K拉满dlaa档m预设都有100帧上下,这两天直接80帧上下了,性能暴跌20%啊
说这个不为别的,别不在乎性能优化了,玩家体验是很重要的,别走着鸣潮这SB游戏的老路上了
TapTap
TapTap
TapTap
修改于 12 小时前
来自 OPPO Reno9 Pro 5G
我是1.0版本退坑以后回坑的。得承认刚开始终末地在很多地方是不尽人意的。卡池本身的毒见仁见智。使完长了都会趋近一个平均值,非久了我会欧一把,欧久了我也会非一把。如果一直非或者一直欧,说明那个周期还没到来,不过很非的话,游戏体验确实不好。
一点几的剧情确实走向单调。到了1.4往武陵那边靠,有逐渐剧情上的回归,但是在一些个人角色剧情上,质量就显得良莠不齐。地图的设计很有趣,每个版本都给新地图,以及我觉得地图的质量是非常优良的。尤其是1.4和1.5版本的地图。做的是相当不错的。
再提到战斗模式 算是一众游戏里最简单的那种了 看重的也是排轴手法,操作的话,有些配对看,有些配对不看,但是整体上手难度是不高的。
更新玩法的可玩性是足够的,看怎么个玩法,如果是集中在几天玩完,那确实容易陷入到一个长草期,但是如果拉到长期玩的话,每天上线的时间短一点,确实能玩不少,所以可能不同的玩家吃的感觉不一样吧。
关于更新和制作组态度一块的,由于我在游戏吃的达变比较多,终末地给我的感觉居然真的还好。真还行啊,态度这一块。
终末地的话比较吃游玩类型,有的人玩不下去,就是玩不下去。
综合评价的话,加上我个人情感,我是会比较高的评价,而且也推荐入游,试一试,不行了就退游吧,如果能get到周末地的游玩乐趣所在,确实是一款相当好玩的游戏啊,真的挺好玩的。
钰铀 : 运气真的很差很差呀,决120,梨诺110,现在抽提弗洛斯102抽,没出,歪了个小羊,给我气的都删掉了,虽然说还差18抽出
3 天前
来自 华为SCA-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
明日方舟:终末地
明日方舟:终末地
4天前 新版本更新
官方入驻
6.1
总结 - 集成工业系统的基建产线与拉电线玩法趣味十足且颇具成就感,提丰与卡缪等角色的建模及战斗设计也获得了较多好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成