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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.280005个评价
总结 - 近期评价区集中在1.2版本剧情与新角色庄方宜。有玩家盛赞聂菲斯Boss战演出惊艳,但对其“领盒饭”感到遗憾;集成工业玩法则因“息壤连接麻烦”和“太肝”引发部分玩家吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言33 带图8939 长评4952 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7928 有趣好玩7555 剧情跌宕1403 福利丰富1234 音效动听928 物超所值550 游戏福利7151 玩法设计6432 故事情节4464 日常肝度3904 运行稳定性3374 资源获取2516 操作体验2364 画面视觉1180 UI设计701
玩过 446 小时后评价(总时长 447 小时)
游戏是箱庭式世界,但每个大主区都会有其他分块地区连接的道路,只是大区间是分开的,不能连接起来。
界面方面:游戏分2个界面可互相切换,探索界面比较一般,任务栏做得不怎么好,每天会自动跟踪任务然后又弹出任务栏。角色队伍更换人物后,本该长期已经有大招的角色换了后大招能量不会保留直接清空,要重新蓄能。工业界面比较乱,特别在核心或是据点,一进入区域就会自动切换,而且按钮比较紧凑(实在是太近了!)很容易就按错按钮,还有是靠近设备时候,一旦太多会锁定识别不出来你要弄的设备,只能自己调整角色位置才会找到对应的设备按钮。所有功能都可以在系统主界面这里找到对应的入口。(反正这里比较乱非常多东西)
活动方面:萌新签到奖励和萌新条件限制奖励同时出来(非常讨厌后面这个,上班一样的干进度)。还有其他限时活动奖励任务(开始的时候根本没有,后来才有,还有奖励超级少,一个活动做完一抽都不够!后来改了到够2~3抽),但好像这次的活动<生存考验>把前身的塔防模式加了进去,角色就是人形移动防御塔,拿着爆炸物去砸!一开始前面的1条路还好,后面第6关就是双路线同时出怪,手残党是失败过不去这关的(我是非常讨厌塔防游戏!),所以后面的奖励都会拿不满,因为不通不开放。
角色方面:角色立绘和3D建模是比较精美的(别拿来和无限暖暖比较那根本不是一个维度的东西!),角色们也有自己的表情动作和待机语音。使用信物可提升潜能(命座),一些阶段的潜能都会有相对应的角色绘画作品,满潜能(满命)就能全部解开。
装备方面:游戏里面有超级多防具装备,从白,绿,蓝,紫,金的5个阶段,每个阶段都要角色等级够后才会开放装备穿戴功能(给钱解锁),装备可3+1(混搭)或4(全套)一起使用,但套装是有对应的属性,可以根据玩家用什么方式玩都可以(什么流派都可以,只换一套装备就行,哪里不够哪里弄)。角色们也有自己的专属武器但只限于6星角色,5星及以下是无专武,只能用其他适配武器。武器还可以装备增幅器,这些可以刷污垢点刷出来。〈游戏所有防具装备都要靠~游戏的另外一个集成工业系统来做出来。〉
战斗方面:角色技能有,普攻,战技,连技,终结技和处决。战技要靠技力发动,因为游戏技力满也只有3条,没战斗前只有2条,所以战斗的时候怎么使用是个玩家对游戏的理解程度了。战技量可以造成伤害恢复,也可以打死怪物恢复大量,因为有恢复机制可以装备带有恢复技量提升的装备(弄得好还是可以多次连技呢,这是高玩才会用)。终结技发动得充能,战斗时候就会自动增加,但有些角色是不能直接增加值,满足条件才会增加呢(别礼就是这个例外),满足后可以自己选择发不发动。
集成工业系统方面:这个是能够生产很多东西的系统建筑系工业系统。只要按照游戏解说都可以建造出你想要生产的物品生产线!开始的时候是比较简单的,但因为剧情需要会开放更多的生产物品需求,这时候需求的建筑设备就会越来越离谱,需要的生产线就会越来越长。不计算物品生产效率可以自己搭建生产线,但你又要效率又不知道怎么样弄,可以在网上找已经完全毕业的别人钻研出来蓝图来放自己世界上生产就好了<我这个家园党是不会使用别人任何一张蓝图的!做出自己风格的东西才是家园党的追求!>。但要注意搭建工业生产线的时候,小心电量不足造成大停电哦,电量是维持设备的持续工作的基本所以请确保电量充足,可生产电池维持。〈这是游戏的核心内容〉
物流系统方面:小地区会有这些物流仓库,提升等级就能开放送货功能,不想自己送也可以在任务系统里面外派出去给别人送,也可以接别的物流运输。这可是地区调度卷的主要收入来源!可以用来买很多东西,升级材料,突破材料,寻物罗盘指南针,加BUFF食物或买礼物,送角色们礼物可以增加他们对你的信赖度(好感度)可开放属性增加。送快递可每天帮别人送3次。但最好是设置好滑索架后再帮人送快递,因为快递等级越高条件限制越多(可按该快递说明或价钱来判定快递等级),运送过程中,每触发一次跳跃或受击都会扣1%完整度,直接转送是例外一下扣30%~40%完整度,有些可能因为懒才又想得快钱就转送了,但有些是不交心弄坏了,比喻接快递后忘记了他们都会加这个人好友说明情况,但有些人是恶意弄烂的!造成在游戏的评论区或者游戏群开骂了。所以这是设置滑索架的重要性。(但我要吐槽的是这个滑索架的距离太特么少了!短的80米,长的才110米!在有滑索架的游戏里面,这个游戏的滑索架是最特么短的!可能是身体某些位置的原因吧,对吧~!)
抽卡方面:这个游戏对玩家非常不友好,隐藏式80抽继承小保底,可以等下一个卡池继续(这个是会歪出其他角色哦),大保底是明面的120抽(80过后到这个一律不继承)直接得到,直到下一个大保底240抽都是没有保底。所以别人都会说没有120抽别下UP池的原因呢(5000一个十连抽好贵呀~!为什么贵?因为没别的游戏满10减多少哇!!!没得减直接扣多少就是多少!)。还有是这游戏,无论是在120的中途还是240的中途歪出不是本卡池角色都会扣获得的几率直接推到大保底!系统判定给你是出金了,但你又没完全出这样的尴尬局面。最后为什么说非常不友好呢?因为欧王没专武,除非你是超级欧冠!欧角色欧专武,不是还得逼你下卡池继续抽卡。又因为没专属的分开专武池,所有专武池都是连带卡池给的武器点抽出来,武器点不够还得去抽卡来获得,所以就算很少抽数得角色,不够武器点还得去卡池抽武器点出来。造成原本留给下一个UP池的嵌玉逼着你用掉去抽专武,下一个卡池你就不够嵌玉抽逼你氪金抽,除非你不要专武,不是嵌玉根本不够……
最后,角色故事剧情中使用过的地区副本地图,这个是一次性的试用,过完剧情后就再也进不去了。非常失望……(我还想去洛茜这里的游乐场玩嘛~)
PS:游戏可氪可不氪,不氪也可以玩就是注意点抽卡分配而已,氪金大佬就不用管了直接爱谁抽谁就行!
<游戏超重度氪金请注意健康游玩!别歪倒进医院就行。>
快乐的小精灵 : 分析的太好了
玩过
扣一星表达对剧情和更新体量的不满。
(以下仅为我个人观点,不代表客观事实)
这是一个顶尖技术力的rpg,在众多我玩过的顶级RPG中独坐一席,不管是2077还是原神,崩铁,鸣潮,地铁系列,黑神话,我内心中他们是坐一桌的。
核心玩法还是战斗,我不太认为工业集成玩法是其核心玩法之一,更像是为游戏资源服务,且工业集成玩法内容太少了,我玩过戴森球计划这类流水线模拟游戏,真的感觉也就戴森球蓝糖水平而已(可能是考虑到服务器和玩家设备性能原因做不了太多)。
战斗和操作手感,我其实要求挺高的,我会觉得一般,因为玩过更优秀的战双,绝区零,黑神话,但要和原神对比我会觉得很不错。打起来不无聊,有一点操作要求,技能机制有复杂度,自己玩起来有掌控感,能满足我游玩,我可以说得出好玩二字。
美术可以说的上二游顶级行列,美术生做出来的游戏就是艺术感满满。3d高精模和动作,雨水材质模拟展现高技术力,动作贴合角色,且富有张力和灵巧,光点开角色页面看动作就很享受。人物设计要比方舟少了些装饰感,色彩更协调,整体更显得简洁,明确了角色本身,融入工业和几何线条去体现科幻工业风格,我真的很能看出鹰角非常注重细节,设计语言也切合科幻工业,能将整体科幻工业风体现出来,这是很多游戏都很少做到的。
场景,光说谷地,信息量很多,岩壁贴图和草木细节很丰富,平起平落的感觉不多,细节多到给人一种习以为常的感觉,倒觉得这部分打磨得失去了特色。但因此玩起来还是很有沉浸感的。武陵我是非常有感觉,完全满足我对未来中式建筑的幻想,建筑设计把几何简洁和新中式建筑风格体现到了极致,简直就是我梦想中的未来中国……想说的真的非常多但篇幅有限,我认为是业内巅峰了。
资源养成:二游逃不过的抽卡和任务拿抽卡和养成资源,都很熟悉不多赘述。就是开服送资源力度不大,包括养成和抽卡都不太够,一个完全满练角色的养成周期大概是20天左右,不包括满练武器。还有集成工业生产强绑装备,精锻材料真的够贵,或者说精锻概率是真的低。
数值看不出端倪。
整体游玩节奏,其实不是很好,内容决定游玩时间,1.1真的太少东西了,1.0的时候也是很快长草,剧情很一般,没有方舟孤星那种惊艳感,看起来没有节奏感,平平无奇,其他活动以小游戏和其他小玩法为主,若是为了资源去肝会很累,也没有玩的动力。常驻的限时探索玩法其实我不太喜欢,留不住人。但也是鹰角对玩法的一种探索。RPG游戏本身还是需要时间去体验的,当然许多人都没太多时间,玩着累。不说终末地很好玩,但足够让我眼前一亮。
墨弦
权限等阶60
储藏箱数609
醚质数256
玩过 269 小时后评价(总时长 274 小时)
(二编)放的图片第一张是新手池保底出的别礼,第二张是常驻池77抽的记录(别礼是第78抽单抽出的),第三张是庄方宜池子歪的别礼…
庄方宜很美丽,但是又歪别礼是何意味?原铁9粥都玩过,没一家像这样只逮着一个常驻歪的,开服全勤到现在出了三个别礼,其他六星常驻愣是一个都没出过…哦对了,三个别礼还都是保底出的😇
我在粥那边抽卡运气还挺好的,而且音乐、美术和剧情的质量也让我对yj的新游戏很期待,结果音乐水平时高时低(个人感觉低的时候多一些)、部分主线和角色剧情烂得让人没眼看,现在抽卡还歪成这样…至于美术,客观上讲终末地的场景美术质量确实高,进武陵之后我拍了不少照片,而且能看出来一次性的活动关卡场景也有用心设计;角色建模也不错,但是我个人还是更喜欢粥和9那种2d立绘和Q版小人()
总之暂且给一个三星评价吧,后续版本可能会根据情况调整[表情_微笑]
————
三编:刚抽完卡写的评价确实太情绪化了,抱歉…仔细想想之前抽小信使和汤汤的时候都没有歪,而且这个版本的福利也挺好的来着,给三星有点低了,但是总不能刚吃完保底就给五星,还是四星吧…
看前瞻的时候就很喜欢“不知名白毛黎博利姐姐”,看了新版本剧情知道她叫李织烟,名字和人物刻画都很喜欢[表情_开心]可惜这个版本没有进卡池,应该以后会进吧?希望抽李织烟的时候不要再歪别礼了,真的别歪别礼了,我到现在还没有小爷子和余烬姐,剩下的两个常驻小羊和黎风还分别是送的和自选的,想要除了别礼之外的常驻六星…歪点前面卡池的六星也行(今天看别人歪了汤汤和洛茜),别礼性格很好语音也很可爱但是我不喜欢这种类型的啊…
TapTap
TapTap
TapTap
扑克脸的大师 : 神经啊,哥们,基础寻访出不了庄姐,假酒喝多了吧?
玩过
剧情方面
过场动画质量在线,但掩盖不了剧本的敷衍。叙事节奏拖沓如便秘,部分桥段幼稚到让人怀疑编剧是否成年。整个主线像是为了某个“醋包饺子”的命题作文,逻辑为设定服务,而非设定为逻辑服务。轻重不分,详略失当
比如洛茜任务剧情,发现样品在小孩子手上后集体开始降智,明明属于是比较危机的情况吧,反而在跟那群小孩子玩角色扮演😅,在"积木王国"有裂地者在那里说杀杀杀,但管理员这边的氛围衬托的是在约会……分不清大小王👑
核心玩法方面
前期新鲜感过后,核心玩法暴露出致命缺陷:每次扩产或调整产线,必须全部拆掉重新思考如何摆放。这不是“规划”,这是“惩罚”。后期每一次解锁新设备或是矿物都是在加班
嵌合玉获取方面
投入十几个小时的时间去满探地图、做活动和任务,换来的可能是连一个当期限定角色都未必能抽到
抽卡机制方面
最烧脑最恶心的地方,怀疑编剧的脑子集体上交给抽卡策划用了🤔
80抽保底,50%歪率,30抽免费10连(不计入统计),60抽送下个卡池的十连券,120抽"大保底"。看似良心,实则陷阱
120抽大保底不独立计算概率,假如80抽保底歪了,后40抽看上去近在咫尺,实际上是诱导你继续追加资源的饵
武器池货币来源极度单一,基本只能靠抽角色池反哺,且强制十连,资源规划灵活性为零
保底继承规则暧昧,角色池仅80保底可跨池继承,120保底不继承,这意味着非酋每一次下池都是一场豪赌
欧皇与普通玩家的体验割裂到了荒谬的地步,对于次次吃满保底的玩家来说,一个版本的全部心血,换来的可能是一无所有
省流版:
这是一款用顶级工业水准包装的、内核陈旧且贪婪的抽卡游戏。它的视听表现配得上任何溢美之词,但它的玩法设计和付费机制配不上玩家付出的时间
路人甲独家记忆 : 神人,不到120不下池有这么难吗?挑一个池子抽一个池子,吃120了就跳下一个池子,没吃就下个池子也能抽,跳的池子缺武库就抽三十,不缺就免费十连结束,目前4个0+1吃了两个大保底两个小保底武器基本吃满,手里还有七十抽角色二十抽武器,我想不到还能有什么不满的,你不会是每个池子都下八十然后一个up没有怒打一星那种人吧?
玩过 101 小时后评价(总时长 110 小时)
终末地,一款化简为繁、特立独行的游戏
以下全是真实感受,如有雷同,十分荣幸,如有不同,我的问题[表情_祈祷]
先说优点:
1.画质不错,很多场景美如画,喜欢拍照的有福了
2.建模很好,精致度在二游里面绝对第一梯度
3.音乐好听,音角值得信赖
4.优化用心,移动端体验完全合格
5.战斗新颖,四人同上还是挺有画面感的
再说缺点:
1.角色卡池成本不低,但是二游卡池大都如此,可以理解,但不能垫池是何意味,屯屯鼠可能无所谓,但大多数玩家在这个二游抽卡游戏里憋着不抽,还是不太适应吧,60抽给下一个池子一个限定十连也不是很理解,抽这个池子不就是为了这个池子的角色吗,下一个池子要是不感冒,那这十抽的价值大幅缩水。角色卡池建议改成:能垫池,60抽给2000武库配额。
2.武器卡池概率逆天,武库配额的获取量和渠道都十分的有限的情况下,不歪的概率还只有25%,这概率对吗?比角色卡池的体验还差,很难不保底,你50%我都认了,25%的概率,你角色池欧一点估计武库配额就不够用了。武器卡池建议:要么增加获取量和渠道,要么把概率调成50%不歪。
3.基建体验起伏大,作为看家玩法,基建的体验在前期需要学习成本且和主线等内容抢时间,很拖节奏,等各方面差不多了再进行基建,是最快乐的时期,这个时候是越捣鼓越上头,但随着版本推移,新鲜感过去以后,每个版本重新弄基建还是挺花时间的,而且新出的设施也只是大同小异的东西,有点重复,枯燥感就上来了,但不捣鼓又影响养成,是不能避开的内容,你不玩这个游戏很多内容就没办法进行了。
4.剧情体验糟糕,七年粥批真的没想到终末地剧情竟然如此水,公式化的内容和演出真的太过经典,很难挑出精彩的剧情,任务引导更是一坨,箱庭游戏你就箱庭游戏,引导做成开放世界那种是何意味,那种追踪任务到跟前发现是死路的救赎感真的太棒了。
5.活动体验无聊,很多活动感觉就是为出而出,完全没有趣味性,都是为了拿奖励才去玩,不过这也是二游通病吧。
6.常驻玩法一般,找宝箱找基质找采集点是真的难熬,箱庭里搞开放,找起来更费事,更难找,更花时间,能不能别在这方面下功夫了。那个搜打撤更是抽象,枯燥重复,关键是策划只更新不改善,你当个活动我没意见,常驻真别让玩家遭罪了。解密是各有所爱,个人是真的不爱,为解而解的感觉太烦躁了。
7.日常非常枯燥,二游长草完全理解,但终末地每天的日常真的是又臭又长,帝江号基建要点,好友寻访要点,快递要点,调度券要点,信用要点,有的人可能还要送货,赠礼,种植,采集,真的是到处都要点,点完这些就是刷本,要是能有个扫荡就好了。有的内容真的没必要让玩家做的这么费事,每天都是重复内容,弄个一键不丢人,当然,鹰角肯定有能力做,但方舟七年还没有一键扫荡,终末地估计还要这样很久,估计也是很多人退坑的点。
总结:
游戏是个好游戏,质量没的说,能让你有一种全新的二游体验,但这种玩法和安排注定了很多人还没玩进去就被劝退了,很多游戏内容都是在化简为繁,这是游戏的优点,也是游戏的缺点,注定了在更新的时候很肝,在长草期又很枯燥,是一个你要每天都花一些时间来完成日常,且在更新时花很多时间来玩的游戏,是一个你要投入不少精力的游戏,是一个值得一玩的游戏,是一个用心制作但小毛病实在是太多太多的游戏,是一个让人又爱又恨的游戏,我相信鹰角以后会优化掉很多现在的问题,能坚持玩下去,体验肯定会越来越好,但现在的这些问题能不能留住玩家坚持到那一天,那不好说,希望终末地能越来越好。
卡卡 : 确实玩不下去了 ,在玩洛克王国。。。因为他没有日常
玩过 72.3 小时后评价(总时长 77.2 小时)
本家来的,玩着玩着气笑了,一个一个说吧,大家可以自行跳到感兴趣的地方看
先从比较好的开始聊吧,角色建模,角色动作(待机,战斗衔接,配队界面,养成界面),场景美术都挺好,个人感觉这个确实在同类jrpg单机网游(后面统称二游)里可以排t0
1『战斗模组,手感,阵容搭配与深度(包括装备,武器,角色,轴)感觉也比同类型二游做的算比较好的,zmd偏排轴,更一板一眼点,一般都是小循环大循环打伤害。
2『养成上没有随机词条,毕业一个角色不是什么难事,潜能(命座)提升也不高,6➕5才比0➕1提升将近50%(省至1命目前很多还是负提升😅,这感觉是bug吧,可能后面会修)。几个队强度差不多,算是数值控制比较好的(不过刚看完庄方宜演示视频,这句话可能还有待商榷)也没有锁船,基本上没什么压力,而且提升很明显,同时一个角色换套衣服就有不同的玩法和配队,很多样,衣服基建放着挂机就有资源做,这个纯单机资源,和食材一个性质,官方基本不卡你的。可以说开荒养角色和打怪是我最开心的部分了
好了,我把快乐的事情都聊完了,该开始说回正题了😅😅😅😅😅😅😅😅
3『首先是剧情,zmd的剧情可以说是烂的没边了,举例伊冯,四号谷地的居民刚因为灾难,可能是去自己的挚爱之人,这个时候你踏马跑人家面前,说要收集笑容给你的机器人,你自己不觉得好笑吗😂😂😂😂这种烂剧情多得要死,主角作为救世主,跑到你那,你让我给你放cd?两个人吵架一个往东100m,一个往西100m,然后我要劝架我得自己跑过去?😅😅😅问题是你这游戏世界观是有电话群聊的,你npc发任务打个电话我哼哧哼哧过去了,你俩吵架了就不接我电话了是吧?你真的无敌了
小任务烂点我其实也无所谓,但是问题是你角色主线剧情也是一坨,5个限定角色2个在旅者,不参与主线的,剩下3个除了汤汤,其他角色都是你偷偷删了,对主线基本没有影响的存在。伊冯干的事都可以推给安德烈,洛西更是莫名奇妙的发展,感觉为了出剧情所以出了剧情的感觉
主线更是脑*完了,四号谷地给人的感觉就是他们的认知配的上他们的苦难,管理员去之前绝望的绝望,打算自爆的准备自爆,搞得和真的一样,结果管理员来了就说 :居然惊动管理员了😅不是,你们到底需不需要我救场。去了之后发现白垩搞得和真的一样,一个失忆的人➕一个非战斗人员➕一个赤霄只学了三式还是四式的人就打过了。刚到谷地通道的时候我还在想:这么危险的事情你居然敢让两个首脑级别的人带个随便抓的雇佣兵就敢去做任务?打完白垩之后直接给我整笑了,不过想了想也是,四号谷地的剧情搞得很末日,其实真失败了没有的只是四号谷地一个地方😇
结果武陵的清波寨接着给我拉了一个更大的,哎,这个喷不动了大家自己去了解吧
4『其次是玩法,你这游戏可以说除了战斗系统以外的玩法基本都是💩,
未完待续,慢慢写,血压太高了
岩心 : 其实我觉得可以再观望一下,我玩了清波寨的地图,感觉做游戏内容的人蛮用心的,拿大水车来进行地图解谜蛮有意思。我感觉目前的问题就是剧情文案的问题,不过这东西应该也是比较容易解决的。“允许所有人,尤其是明日方舟的文案,骑着终末地的文案上班”•ᴗ•
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