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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.991785个评价
全部评价
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嘴替发言35 带图1 万长评5248 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀9593 剧情跌宕2294 福利丰富1487 音效动听1163 物超所值717 轻松护肝574 操作流畅564 UI美观562 设定独特380 平衡性佳16 操作体验2441 背景设定145 外挂问题17
鑫
权限等阶58
储藏箱数814
醚质数331
玩过 117 小时后评价
开服玩了几天,最近回坑。到现在也快满级了。和异环同期玩的。我真得说点实话。这游戏非常的挑受众,而且官方一点都优化不到点子上。
1.在某种意义上来说很肝
因为跑图不方便,角色奔跑速度慢,地图又大。时不时就卡死或者掉水里。在跟找宝箱的那段时间里,一天要掉进水里20来回。这也就算了,这破地图还得每天跑,不停的送快递,找角色突破素材,还有拍照。有的人可能说,放个滑索不就好了吗?那我问你,我放滑索不要找角度吗?我不累吗?明明别的游戏加个传送点就能解决的问题。尤其是最近同期在玩异环,根本接受不了这个探索的麻烦度。
2.剧情
对我来说有点过于麻辣了,无论男角色和女角色都是麻麻又辣辣。和玩家强行捆cp的感觉,不过这也算是优点,毕竟有很多人喜欢麻辣,看个人喜好。主角的救世主感确实很讨喜。另外感觉太谜语人了,不爱看
3.建模精细度
没啥好说的,这个确实夯。但是地图这方面偏向于写实风,不喜欢写实感的人可能欣赏不来。
4.角色养成
这方面确实是一大优点,工业线做好之后,资源获取很方便。养成成本低,这点比异环好多了,但是话又说回来,我在工业线上花的时间也得计入成本。
5.抽卡
这真的是一个巨大槽点了,搞得复杂也就算了。关键是不到120抽根本不敢下卡池。像我这种极致非酋,每一次都要等到最后一抽才会出(这和我给低评价无关),像我朋友那种佛系党,每次刚有一抽就抽了,每次卡池都抽不到保底,浪费好几十抽。导致角色少的可怜。玩家根本不能随心所欲抽卡。有的时候为了武器额度还得浪费抽数去抽角色池。很难想2026年还有这么不人性化的设计。
6.优化
这个更是不知所云,本来开服我手机还能好好的带得动,现在手机端根本玩不了一点,走一步卡10分钟,手机能玩终末地简直是个bug,最后只能被迫转PC端。到底有没有在搞优化?
7.玩法创新
从开服到现在一点新意都没有,依旧是拉电信挖矿点,做产线。原材料从固体更新成的液体又更新成了气体,本质上是一样的。支线和主线依旧是拍拍照,修复各种各样的坏掉的桩子(一般是3个),无聊死了,玩腻了都。产能也太低了,这么久唯一有点创新的就是加了个深渊,还折磨人
7.一些个人吐槽
虽然游戏到后期其实很有成就感,但是在肝的过程中我不停的骂街,从来没有哪一个游戏让我这么生气,体验感这么差。完全就是折磨。整天就优化一些相机模式之类的东西,也不知道把跑图体验,和工业系统优化一下,根本就优化不到点子上。每次一更新新地图就要做新的产线造装备,虽然现在高级材料能够转化为低级材料了。但是我这种一直玩的是实实在在的更新了好几次产线的,有没有搞错啊。不要让我花一堆时间COS合成台好吗?
以上都是肺腑之言,当然如果你喜欢这个玩法,并且觉得肝度正常,当我没说,反正我是边玩边骂街。要不是喜欢角色建模早退坑了。
逐阳 : 本来还考虑要不要回坑,一看你说手机端玩不动原来不是我的问题,那我就不回坑了
玩过
美术:不错,鹰角一如既往发挥,虽然建模精细度还有待提升,角色脸部动作感觉不如鸣潮,其他都很好了,感觉就是top1top2级别,场景非常好
福利:还可以,平稳过新手期,没感觉很多也没感觉很少
ui:非常好看,在我玩过的游戏里绝对算行业第一了,非常舒服的ui,不反人类,看着很爽,除了命座提升那里看着头晕,切照片的那里
缺点
基建:一坨,强制玩基建,明日方舟不是塔防游戏吗怎么到你这成基建游戏了,各种合成走线麻烦死了,感觉再打赛博螺丝
剧情:开局身份给的很高,管理员,实际做的都是鸡毛蒜皮的事情,不是不能理解慢慢来,但是你拉这么高的高度,做的事很割裂你懂吗,第二点,仅说我现在过完前面剧情,刚到武陵,确实坚持不下去了,开始跳过,前面的剧情,恢复那个通讯之后提到四谷什么那边有个通讯,那人再是普通小兵,他四了,你管理员一行人淡定的一批,还在那里开玩笑分析战局,有点太没有人性了,对面都打到脸上了,如果你是分析战局布置人员去就算了,你自己就是前线人员,你在那里分析半天个鸡毛先去救人啊,以人为本不知道吗,而且你开局塑造这么逆天,别跟我说什么你直接去救人打不过,那你就别塑造那么牛逼,你都不尝试你谨慎牛魔呢,在那慢慢分析,人物塑造简直一坨,还有那个b狼拿枪指着我干鸡毛,不是有认识的同事吗你测试鸡毛呢测试,你什么身份我什么身份,还有这个管理员对话像个嘉豪,唐完了,是才醒过来不是智商重回小学了好吗,真的很影响体验,一点代入感没有
眞白2020大赏 : 看出来了 不是给你玩的 基建好玩捏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 62.3 小时后评价(总时长 68 小时)
游戏是好游戏,用心也是真的用心,但是体验也太割裂了吧
四号谷地做的确实不错,整体很流畅,基建很省心,拉电线打怪跑图都很开心,完完全全的喜欢这个地方,就算难一点的怪,或许难跑一点的图也都有解决办法,多玩一玩就好了,说真的这段时间几乎完全泡在这游戏里
!!!!!!!!!!!!!!!!——!!!!!!!!!!!!!
玩到武陵就特别难受,真的,稀碎的地图繁琐的解密,任务道具和经济道具杂乱,一遍一遍的拆基建,产出很少而且换不了什么东西,一不小心就爆仓卡产线,真的受够了
硬扛着对鹰角的信任,把武陵剧情过完,矿点解锁,打算好好拉拉电线踩一下稀有物点位,又被这破地图恶心一般,反复折叠,山体墙体挡滑索,无意义的绕图
特别是藏剑谷这个图,完全奔着恶心玩家来的,关键点位全被景物卡死,要不然就是任务区域,不是,设计这地图的人不行回家睡觉吧,真别出来恶心人了,不会还以为自己设计的很好吧,求求了,我还想鹰角多活几年呢,完完全全被喂了一坨屎进嘴里
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——游戏战斗方面做的很有特点
不像纯动作游戏那么紧张更看重策略
近战主控的话队友连携技像是从身侧冲出,很有身临其境的感觉,队友很有存在感,也不突兀
远程主控的话队友像是被玩家所操控的指头一样,需要掌控全局,很有成就感
——美术很棒,喜欢的可以上PC玩玩试试,有点惊艳到,角色跟物品模型都是看得出来用心打磨的,按技能的时候也会更有节奏感,剧情和角色各种CG也更舒服
——种田的产出很高,可以刷异种,比如谷地的映火荞花跟武陵的荆棘芽针,奶量都很足,收一次其实够用一天还多
——喜欢轻松的玩家在谷地玩就可以了会很舒服,喜欢吃屎的可以去武陵
手机用户12269472 : 我就是玩到武陵直接退坑了,比让我上班还难受