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止与战

2h通关最高难。本攻略将全方位讲述各个属性的作用,建议想自己琢磨的慎入。适合已经大概了解游戏机制或者至少通关最低难的玩家。 一、攻击系 攻击,强化,反击都为伤害类属性,这里直接一起分析。 每次攻击伤害为攻击x(1+强化) 每次受击反伤为攻击x反击 敌人没有护甲防御。 由于攻击每级+25,强化每级+5%,可以得出攻击为强化+16级时,攻击伤害最大(简单的二次函数) 例如:可分配100级属性时,攻击58级,强化42级 反击每级+6%,虽然加成比强化略高,但要求被攻击后触发。 当我方攻击击杀对方时,对方攻击不会生效。因此只有攻击为6次或以上时反击才能追上强化的收益(这情况只在最终boss存在)所以可完全不点 二、防御系 同上,一起分析 防御和护甲等价,治疗战胜后才触发,不仅boss战无用,练级的最后一战也是废属性,远不如前二属性。 由于都是百分比减伤,所以优先点满一个,有余裕再去点另一个。 前期生命上限比防御护甲更有价值,第一级减伤收益为1.0178倍生命,同收益生命值要到4万1(即55级,升56级为同收益)以此为分水岭减伤收益越高而生命收益越低 残血时要选择回血,而回血也为百分比,因此不影响防御属性收益,但每次生命上限为固定提升,因此多点几级生命更有利于延长回血周期。 三、最终战 所有难度boss属性不变,最终boss为11.9万血8400攻。总回合为“11.9w/我方伤害”,我方受伤为“8400x总回合”。(此时回合数为15,反击有一定价值,最后50步可以把攻击和强化的点给反击) 有数学基础的可以尝试算一下最优属性配置(总等级大致为200到300之间)这里只给我大概的经验,攻击点到80级,宜多不宜少;然后全点防御。 理论上80+64+40(防御)+56=240级即可通关。但这个数据要求战斗开始时为满血,实际情况很难满血,不过属性会有大量余裕(复活吧,我的勇士) 四、挑战相关 饼挑战和锅挑战最容易,特别是速度相同的同向移动,只要等判定区合并移动时再点就行。 饼和锅挑战收益最高,但风险也很高,点到锅了可以用广告改命,6次基本是用在这里,不浪费就不会太缺 小tip:广告的6次不用可以完全保留到下次游戏,也就是说一局最多18次,手残福音。
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