一款游戏如果设计难度只是为了让用户过不了关,那大多数人都弃掉
这游戏的广告有毒,关都不不掉,自动下载,自动打开,只能退出游戏重开,看广告需谨慎。
这林穆白怎么回事从来没有上过第一,就算战力比别人高也能输第九次第二名
短短十八年就拉了十个仇恨……理由还千奇百怪,拍个卖,招个生啥的就算了,去一趟秘境我徒弟被打成重伤也能拉仇恨
看似免费。稍微整点道具就放无限广告。一屏幕的全是虚假关闭。一环套一环。公测给一星
先说结论:只要建好产业,练功房,开自动建设,然后不停地点下一年。想起来了可以给建筑升级(可选操作)。再说原因(不深究可以不看):正常玩的话,最大的失败可能就是灵石入不敷出了。灵石的入靠产业(和收服宗门),产业的数量只和年限有关;灵石的出大头在弟子修炼消耗,战力越高消耗越大。那么问题来了,弟子战力增长太快,产业的数量跟不上,灵石就会入不敷出,所以最健康的游戏方式就是弟子战力增长得越慢越好。练功房涨
炼体 效果是不是有问题?10级提100%,9级提80%,7级提40%。
我是不是拖后腿了,道友们给点建议
猜猜这两个最后那个强#不一样的修仙宗门2