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1.7万
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不一样的修仙宗门2
测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
17948个评价
嘴替发言
3
带图
295
长评
69
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4991
轻松护肝
294
画面优秀
170
物超所值
167
音效动听
42
UI美观
19
操作流畅
16
设定独特
15
剧情跌宕
11
广告频率
589
玩法设计
461
运行稳定性
146
资源获取
137
日常肝度
66
音效音乐
24
操作体验
21
画面视觉
11
陌生人
游戏时长 48.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
☄️成长体验:
T0优化建议:分组排序里为什么没有自定义战队排序??这个真的真心建议出一个战队排序分组!!!战力 和潜力高的都不一定是词条组合天赋好的,不是我想培养的啊!!😂😂😂
玩法小技巧:
1.前期天河瀑布特别重要!几个月内尽快把瀑布等级升满,没满级时只给两三个次要选手觉醒。保持战力不掉队。等瀑布满级一次全部觉醒。战力升幅很夸张,瞬间战力达到第一梯队!😄😄(如果不赶时间的玩家觉醒时多点两次广告刷新体质觉醒七星甚至十星体质战力增幅都是好几万的给,总战力瞬间能压制全场😍)
2.势力外交里,只有论道和收服 毁灭有用,其它的没用。好感60左右的先论道后收服,好感低的直接毁灭!😄
3.除魔秘境不用每次排战力最强的出站,尽量排自己想办法培养的选手上!这是目前唯一加快培养天才的方法了!(又回到了天赋排序 气运排序 战力排序都不是自己想培养的情况了😂😂😂)
不清楚现在游戏设置天赋 气运 和好词条之间的关系逻辑😓
张化鑫
:
( っ'-')╮ =͟͟͞͞🏀
乄
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三天不到游戏时长17个小时的我对于这个游戏有了一定的了解
💎资源获取:
游戏总共有两种货币,灵石和仙玉,灵石的主要获取方式是宗门产业和收服其他宗门的上供(还有其他占比较小的之后请自行探索),而仙玉有且只有两个方式可以获得每天三十次的免费获取和讨伐邪魔后奖励的仙玉,免费获取的三十次仙玉会随着宗门品级的提高而增加的并且可以看视频来进行三倍领取,但是我不建议看视频,因为每次三倍领取都需要看一个视频!!!
☄️成长体验:
接下来说一下成长体验,这个游戏一个有八个境界,而与境界挂钩的就是战力,而想要到达第八个境界所需要的战力在1990万到2000万不等
游戏注意事项∶前期我们需要攒仙玉去升级两个对于我们十分有用的建筑天河瀑和护山大阵,天河瀑的作用在于提升战力和觉醒体质,而体质的上限是10星体质,这个不需要你看视频,因为是说多来几次天河瀑就可以觉醒,而护山大阵就是在面对敌对宗门攻打你的时候百分百提升宗门弟子的战斗力,最高100%的加成
前期到中期的过渡期间要注意不要一次性把满级的低等产业一次性拆除换成高等产业,因为这样会导致你的收入低于你的支出导致你的宗门破产,并且不好补救,如果出现这样的情况我建议新手可以直接删档重开吧
游戏前期我们可以采用领缺勿滥我方式来玩,因为我们前期的游戏资源并不是很多,而想要快速的提升宗门战力我们可以集中资源在一个弟子身上,这种方式我们可以一直持续到游戏中期,而到了中后期就需要改变方式了,因为游戏中后期单体战力的增长速度会变慢,而如何区分游戏中后期可以以宗门前三的弟子是否到达第七个境界为界限
游戏可玩性中规中矩,这里面看视频获益最大的是一个视频三十次天赋刷新机会,它可以保证我们收的每一个弟子都是红色品质,当然游戏里面还有其他的东西我没有讲完,你们可以去自信探索。下图是我的游戏截屏,我有一点屯屯鼠的习惯所以仙玉没有过多使用
慕卿
:
挺好的
L'avenir
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,画面精美,每一个细节都处理得恰到好处,这游戏挺不错的。
画面挺清晰,看着很自然,没有那种很刺眼的感觉。音乐也搭配得很好,听着让人感觉很舒服。
游戏里的玩法也很有意思,可以自己一个人玩,也可以和朋友一起玩,每种玩法都挺好玩的。每个角色都有自己的特点,可以根据自己的喜好来选。
剧情也很有意思,故事发展得很自然,让人想一直玩下去,看看接下来会发生什么
总的来说,这游戏挺好的,可以试试看。
以后再来探索吧
:
11
汗五滴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
游戏总共有两种货币,灵石和仙玉,灵石的主要获取方式是宗门产业和收服其他宗门的上供(还有其他占比较小的之后请自行探索),而仙王有且只有两个方式可以获得每天三十次的免费获取和讨伐邪魔后奖励的仙王,免费荻取的三十次仙玉会随着宗门品级的提高而增加的并且可以看视频来进行三倍领取,但是我不建议看视频,因为每次三倍领取都需要看一个视频!!!
就四十
:
游戏总共有两种货币,灵石和仙玉,灵石的主要获取方式是宗门产业和收服其他宗门的上供(还有其他占比较小的之后请自行探索),而仙王有且只有两个方式可以获得每天三十次的免费获取和讨伐邪魔后奖励的仙王,免费获取的三十次仙玉会随着宗门品级的提高而增加的并
123
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,虽然操作单一一些,但是莫名就是有种想玩下去的感觉。游戏里比较严重的问题有几个点:1、灵石获取来源少,数量也少。2、弟子修炼用的灵石数太多。3、其他宗门战力过高,我既不能收服他也不能毀灭他,好感度的数值太尴尬,战力要求三倍太高了。4、关卡还是太少了些,副本总类太少了。5、弟子学的功法,穿的装备,收的灵兽太多了,看着很奇怪,不过这个应该是不好改动的了。暂时想到就这么多,继续加油。
哲夜
:
弟子重伤了或者轻伤了怎么办
因玩家喜爱入选
木湘缘
玩过
不推荐:
可玩性
taptap经典玩法:广告模拟器
2024.02.28补充评论:
游戏为了让你看广告,不惜影响数据平衡和常理也要强行安排广告点。
不要看某些评论说的后期就财富自由,因为到那个时候游戏也就没有内容供你玩了,你自由了,那又怎样?就像玄幻小说,主角无敌了,什么都不缺了,也就该结局了。
游戏一边做出了随机事件,一边又用看广告打破它,只要你广告看得多,随机就是必然。
比如弟子属性随机,但你可以刷,刷出一个想要的属性往往需要看非常多广告。
比如弟子瀑布洗出来的星级也可以看广告提升。
又比如产业换代,你不看广告砸玉就只能熬,别人半分钟换代,你要熬几个小时,后期弟子多一点甚至会破产,只能删档重来。
最搞笑的就是游戏内弟子在各种事件中有几率会挂上 轻伤/重伤/陨落状态,按照正常思维,其严重性/影响应当是从左到右提升的。
但这个游戏不一样,轻伤/重伤实打实降低战力几个月,而且只能等它结束,很正常的debuff。问题就是这个陨落,按理来说陨落非常严重,游戏设置了复活,这个可以理解,毕竟没有人希望自己培养的弟子没了,但是这个复活机制让人无法评价:5个玉复活一次,角色没有任何损伤,完全没事,看一次广告给的玉够你复活一堆人,这还不够,你看一次广告复活一堆作者怎么赚钱?所以你可以看一次广告复活一个人,不仅没有损失,还给你加战力,嗯?合着陨落了反而是好事,如果可以选择,我想玩家都会把轻伤/重伤换成陨落😅
再然后,这个游戏并不能支持你收非常多的弟子,撑破天了也就几十个,可是弟子数量如此少的情况下,甚至不是一个弟子一个立绘,玩一会就能收获一大堆相同立绘的弟子,运气好开局就送你两个相同立绘的弟子,想想低分网游都知道哪怕ai画图也要尽量不重复,这种用心程度,我说他是广告模拟器,还有人不可以。
高情商:空间占用少。
————————————
原评论:
看广告你就能玩舒服,你只需要十分钟游戏看八分钟广告就变得强大,就可以体验氪金大佬的待遇,真好。
什么?你不想看广告?我们都是广告达人,你不看广告,你不删档谁删档?
广告内容是多样的,有小说,有游戏盒,你要是觉得不够,还有时长一分钟的长广告,还有小学生拼图广告,什么,还不够?还有稍微动一下就会下载的广告,还有中途弹窗新增倒计时的广告,还有点击退出却越点越多的广告,作为一个广告模拟器,是相当合格的。
内容是枯燥无味且空洞的,毫无内容可言,你能做的只能重复点击下一月,再重复点击相同的内容。
战力系统是毫无深度的,高战碾压低战,不存在什么克制越级,宗门三倍战力就可以为所欲为,提升战力只靠堆叠,一个人身上千八百个武器功法宠物,主打的就是一个以多打少。
新内容是可有可无的,你以为的新内容是新玩法新气象,但你熬了游戏内的上百个月后才解锁的新内容,只是给你的游戏新增了一个货币花费系统,越往后的内容花费越高,然而你也就只能体验到花费,以及每月每年的重复性点击。
七顾
:
你字多跟你走( ´ ▽ ` )ノ
〆
游戏时长 31.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
省流:想养好弟子=看广告模拟器😡😡
天赋推荐:
T0:卷王(总战力+10%)、丹药精通(按战力自动赠送时仅对大弟子,丹药战力+20%)、痴情种(亲密加成+100%=10%战力)、
T1:莽(每月自行修炼战力+20%)
T2:炼体(练功房修炼+50%)、武技精通(武技战力+10%)、功法精通(功法战力+10%)
T3:武器精通(武器战力+20%)、法宝精通(法宝战力+20%)、防具精通(防具战力+100%)、驭兽(自己魂兽战力+100%)、潜力股(潜力+10%)
其他:没用(工具人点加成有用,不是工具人没用)
原因:卷王痴情种直接加总战力,莽稳定,丹药精通在每月获取集中在一个人身上时加战力非常恐怖(稳稳T0),但是一旦分散到两个(T2)甚至三个以上(T3以下)就没用。武技功法武器法宝防具魂兽每人持有总数有上限,强化也可以用神秘空间拉满+20,越后期“xx精通”这些固定加成越稀释,等级+x的更是完全没用。
天赋不可改变而且差距很大。后期招收弟子为了洗天赋就变成看广告模拟器了😡😡
而且好天赋特别难出,我记得还有一个全红最少看到两个10的被我一划划走了(除了这个划走的,我留下来的最高58点),没办法,洗天赋期望太低,玩的次数太多,不点快点根本看不见几次,出一个好弟子更慢。
唉,写完这评价,因为想起入坑经历心里挺不好受的,这三天整天玩这游戏,看了三天广告。
只能说,随机词条罪大恶极😡😡😡
卸了。后面的内容不想体验了。广告播放器真没什么意思。
手机用户72309217
:
玩免广告的不行吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
右岸の烟づ散
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
经营游戏以其独特的魅力吸引着广大玩家,它不仅提供了一个模拟经营的平台,更是锻炼玩家策略思考和资源管理能力的良好途径。在这类游戏中,玩家通常扮演一位企业家或城市管理者,需要在不断变化的市场环境中做出明智的决策,以实现企业的持续发展和盈利。
一款优秀的经营游戏应当具备以下几个特点:首先,游戏的规则设计应当合理且易于理解,使玩家能够快速上手;其次,游戏应具有足够的深度和复杂性,以保持玩家的长期兴趣;再者,游戏的画面和音效也不容忽视,它们能够增强玩家的沉浸感;最后,游戏应当提供多样化的挑战和成就系统,激励玩家不断探索和进步。
综合以上因素,经营游戏无疑是锻炼思维、提升管理能力的绝佳选择,同时也为玩家提供了丰富的娱乐体验。
特务
:
玩不懂
九里坡小地瓜
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的养成游戏,看着弟子一点点涨战力有种孩子长大的感觉,真的忍不得让她们陨落。
秘境夺宝招来敌对的宗门,招到优秀的弟子引来嫉妒,连我升个瀑布都有宗门来关注我。恨不得让宝贝徒儿们赶紧涨战力打回去,当然友好的宗门收保护费就行啦。
附赠一个抽到的极品弟子。
123456lsy
:
6
隔壁老何
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告很好看
💎资源获取:
看广告就能获取大量仙玉,每天还可以看三十次,直接爽歪歪。魂兽收服几率太低?看一次广告就能增加百分二十,多看几次就能全都要,还有其他大量资源简单获取,就不一一列举了
☄️成长体验:
招收弟子体验非常好,可以一直刷天赋,看一次广告就可以刷三十次,非常划算 还可以无限刷,不用担心招不到极品弟子。觉醒体质太差?不用怕 看几次广告就能进阶满级神体,弟子个个都是万年难遇的极品天赋体质绝世天骄
🎮可玩性:
可玩性非常高,被其他宗门攻打的时候可以花点小钱求饶消灾,也可以选择迎战拼命一搏,战胜还可以逼迫对方赔偿巨款,就算战斗中有弟子陨落也不要紧,因为仙玉不仅可以货币交易,还可以当仙丹复活,最重要的是我们的广告,看广告不仅可以让陨落的弟子泥槃重生,还能让战力更胜一筹。我从没想过广告在修仙世界竟如此厉害,看来是我见识少了,真的很好玩
🌃画面音乐:
大气磅礴 余音饶梁,仿佛身临其境修仙世界就在眼前
🔖运营服务:
非常好,没有充值氪金,也没有玩家战力排行榜,断网都能玩 特别良心,就是断网后不能看广告,体验会差一点,还是看广告好,不用氪金
✍🏻建议:
建议多加点广告,有些没有广告的地方体验很不好
User19173604
:
好
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