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不一样的修仙宗门2
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
4
带图
502
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104
游戏时长 1h+
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有趣好玩
2.2 万
轻松护肝
1284
物超所值
596
画面优秀
421
音效动听
161
剧情跌宕
55
UI美观
52
设定独特
51
广告频率
1889
玩法设计
1107
资源获取
339
运行稳定性
255
日常肝度
157
操作体验
60
音效音乐
58
隋玉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
连续玩了一天一夜,以为能通关,想不到是无限模式,我现在 十亿,才排六百,后面升战力很简单,一直点下一个月就行了,就是打比赛我三千万的小妹被人家八千万的玩虐,你以为你发育得很快? 其实只不过是你在追赶 npc 罢了,npc 早就发育完毕在永无止境的终点等你追它都等得不耐烦了,时不时出来打一打你的脸,我不知道有没有战力限制,如果没有,那我很抱歉,我可能玩一辈子也打不过 npc,头都玩痛了,给我的感觉是作者在试水,这游戏除非是大家一起发育,不然就我一个人在追赶是真的没意思,如果联机的话就有点文明系列的感觉了,一把打一天!不过也比这个一直在永无止境的追赶 npc 强,打到后面很简单,什么都不缺,但是不可能在赛场上赢得比赛,我唯一能想到的获胜方式就是把对面的国家全部灭掉,不过那必须它原地不动等你才行,不过那也太漫长了,后面太无聊了,就是一直下一个月,下一个月,其他的什么都不用管,战力嘎嘎长,来打我的,或者我遇到的国家,弱的一批,我还有一个双倍战力振幅的护国阵法,谁来谁死,我现在一品国家了,但我能看到的国家只有两个唯一的三品国家,其他的一大堆 5678,无敌是多么的寂寞,我只有我发育到极品国家才能看到一品了,npc 真是不堪一击,除了打比赛的时候个人秀一下,在国家层面根本看不到一根毛,我想我们可能隔着一个大陆吧,还是太无聊,太无聊了————————
想了想,回来补充一下,其实以上都没什么,我回想了一下游戏内容,总觉得不对,仔细一下才感觉是什么地方出了问题,举个例子,游戏里面有个剑道天赋,我马上准备做同阶无敌的准备,比赛的时候同阶无敌那是真 nb,仔细一看游戏 却发现是我想多了,这个游戏没有同阶这个概念,就是纯数值,有境界的划分,但是境界的划分是依旧战力来划分的,就是说你的战力攻击值到了哪一步你就是什么境界,而不是境界来控制攻击能力,没有经验和小说里面的灵气值之类的,所以说他也没有瓶颈需要突破之类的,就是简单的堆数值然后就厉害起来了,虽说这样很简单,但是真的没有挑战性,会失去很多玩法,比如在比赛的时候没有赛场划分,什么牛鬼蛇神都能上去,小学生和博士生同台竞技,要不要点脸,我准备做小学学霸,你给我来了一个博士生,这让我怎么秀🥲,这样的比赛一点规则限制都没有,我想问问主办方是拿来干什么的,还有就是说是修真,为了体现出什么是修真修仙,里面糅杂来有灵脉,体魄,这些特点,在书里面这些和境界的攀升息息相关的东西在游戏里面却没体现出来,就比如我获得来一个镇狱魔体,你以为这很 nb 吗,不,他紧紧是给角色加了 20 万的战力然后把角色的结界拔高了之外毫无出奇的地方,角色升级只需要把战力升起来就行了,战力等于功法,技能,原兽,装备,最后等于境界,感觉很宏大,其实就是花里胡哨,我玩下来就一个核心,那些内容只是战力的体现,有点小失望,想清楚了之后我就在没开第二把,也有点遗憾我不会做游戏,不然我一定做一个真正的修仙游戏,把我看过的所有小说内容加进来,就像这个游戏里面的内容一样,但是不会那么潦草,我可能活在梦里,以后应该会有这种游戏出现吧!
总的来说游戏不错,但是禁不起推敲,内容很丰富,但是毫无关联,一句话就是披着修仙名头的数值怪,我要的修仙游戏并不是这个!
以上是我的一点点浅薄的游戏认识,希望能对未开始游戏的你有所帮助😚
啥也不是
:
草
芒果
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
灵玉灵石投资需谨慎,一招不慎宗门凋零。
前期我功法法器灵兽那些遇到有花灵石的就买,结果在黑市拍卖买宝物买亏了不少,加上产业升级需要49灵玉迭代,修士日常修炼耗费的灵石大幅大于产业产出的,收服的宗门贡献的灵石也补不上窟篓。直到一天灵石耗尽了,宗门破产,特意给末位的弟子发了好的功法心法,结果跑了一半的弟子,然后我就不看新申请的弟子属性申请就收,这样假如不幸再破产损失刚入门的杂役弟子还能接受。靠着前三个弟子降妖除魔,勒紧腰带不买任何花灵石的,然后好几年几个关系不好的宗门趁火打劫,虽然我打赢了,但是战力最高的前三个弟子都轮番陨落了,看广告看了不少,本来破产前其他宗门空虚我是不会去抢的,但是破产后就开始有机会必然不放过,上门来打的宗门灵力比我们高三倍也不会认怂直接打。正好中间的高战弟子死了就当是蓄水池不立刻复活就不会造成灵石负担人死了鬼就是宗门的不会跑比啥热爱宗门的标签都靠谱,期间除魔攒下的所有灵玉都只用在产业变坊市上。看灵石消耗与产业的差额决定什么时候再复活。前后花了五年战力和灵石积蓄恢复到了破产前,弟子比试会也可以召开了。
☄️成长体验补充:破产二十年后成为三品宗门了!下面是一些记录。拍卖的时候取消勾选不想要的,然后如果还是觉得可要不可要就点捡漏模式,仙市尽量只买最高层2折,有*的酌情4折,只买用灵石支付。拍卖偶尔可以用仙玉拍红色带*的捡漏模式。优先养瀑布,灵田在现水平最高级次的矿脉那些满级后拆了建矿脉,中间的坊市啥的暂且不动,等仙玉溢出后再产业升阶。
光之守望
:
但后面你会发现5个弟子你都养不起。
LAG.神王
玩过
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按×才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉的方法。
无名
:
确实很好玩
终焉
游戏时长 26.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
萌新入坑攻略2.1
更新:2023/9/30 重写世界(活动)部分,优化语言
之前有个104年的档,无聊时删了,如今重玩到25年,浅谈游戏设计。
-1.开发者sky 步入仙途的大佬,兼职祖宗、画家、冒险家,实力强悍,主职天道管理,掌控各修真界,其中以[宗门界贰分界],[修真本界],[大千世界宇宙]最负胜名,威震诸天万界,虽然比轮回,原初,鸿蒙等界犹有差距,却也是天道新星之一。
开发的世界多为养生类,欢迎各大超脱者前去观望。
0.世界体系 开局选择的世界体系,按照喜好选择即可,对游玩没有改变,以下所有文本中,简称各世界体系中的十大境界为一到十阶。
1.战力 战力是滚雪球增长类,一开始一月可能只有几千增加,后期一月上百万增加,数值膨胀在长时间游玩后愈发明显,容易让玩家上头,但长时间后明显后期玩法张力不足。
战力由境界,特殊(体质,灵脉,道侣,大道等),装备(功法,武技,武器,防具,法宝,魂兽,丹药),以下涉及到战力的部分,以这三大简称介绍。
2.货币体系 由灵石,仙玉构成,仙玉获取方式有--1.少数悬赏任务,少数上报剧情获得;2.除魔卫道大概率获得;3.每日三十次免费仙玉获得,看广告可获取三倍。灵石获取方式众多,不详细讨论。
仙玉每日获取有限,复活弟子第零序列使用仙玉;天河瀑,芥子山第一序列使;护山大阵,产业改建第二序列;三功能建筑(丹器功)改建,仙市,万宝阁,拍卖会第三序列;还有诸如推波助澜道侣关系,升级建筑,拓展神秘空间进入人数……等作用,可以说有了足够的仙玉,游戏进程可以拉满速度。
灵石,修仙界必备之物,弟子生活费,各种事件消耗,赔款(不会有人打不过吧)都需要它,后期并不像他人说的不缺灵石,弟子在第七阶后灵石消耗飞速增长,所以产业这类灵石重点获取方式是重中之重,仙玉直接升级不划算,建议等到满级改造。
3.弟子 弟子的天赋必须全红!(bushi),并不用强制要求天赋种类,天赋之间差别不大(给我把剑道叉出去),只要等级高,总会有一定用处,注意宗内男女比例,中期的痴情崖道侣不能男男(悲),弟子培养不能培养出独峰状,需要多个顶尖弟子来参加武道大会等尖端战力战斗。这就要谈到游戏的副本(事件)和战斗体系了。
4.世界(活动) 界面左下角的世界,相当于活动总览,随着时间推进会解锁大小十数个活动,是游戏的主要玩法,以下排名无先后顺序,我想起来哪个写哪个(😇)
[1]秘境 六个秘境,按照境界分为一阶,二阶,三阶,四阶,五阶和一个六到十阶大秘境,产出各类装备。
[2]天骄大战,武道大会 这俩都是宗门弟子战斗,天骄大战偏向群战,加的战力不痛不痒,1-10星天骄,然后是各种特殊天骄;武道大会考验尖端战力,增加弟子功绩,气运,潜力,各大宗门天骄都会参加,十阶巅峰到处走,九阶修士不如狗。
——————我是分割线
6666666,2025年发现自己2023年写的稿子,兄弟们强不强!
好玩就对了,冲吧
鸳·鸯
:
特好玩
手机用户60030920
游戏时长 19.9 小时
无聊的时候可以玩,
①作者需要把武道大会的流程简化一下,首先海选只能进四个人是不合理的,后面一遍遍打加载时间太长,武道大会选人不应该只局限前十
②晋升到亲传弟子需要的功绩太多了,需要增加获取功绩途径,参考上一条
③宗门一定等级之后,建议解锁任务自动智能刷新,这个太麻烦的话建议直接保底任务等级
④宗门一定等级后,应该考虑自动过月,特殊事件可以攒着一起处理,比如一个季度/半年
黑玫瑰
:
666
阿纳
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按x才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的就是玩法比较单一,可以衍生一 些支线任务,或者获得仙玉的方法。
书仙
:
挺好
爱抢篮板的库日天
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这游戏简单易上手,就是各种养成,资源获取也没那么困难,适合闲暇时间打发时间玩,养成类也挺有趣的
我打四星的原因是:
1.需要看广告获取仙玉,而建筑升级的办法除了每月三次升级以外就只能靠仙玉升级;
2.宗门运营全是文字,应该适当加一些事实动画进去;
3.玩法太单调了,全靠过时间线来玩,基本上一分钟就得下一个月。
仅个人看法!
等
:
可以的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Pet.Yu
玩过
现在宗门三品啦,五十个弟子灵力差距挺大的,大概有四页是一百万以上的。第一页是五百万以上的。大师兄一千万,二师兄七百万,大师兄的道侣七百万,三师姐六百万,其余的是这二十年的新秀挤下去了很多眼熟的。灵石也攒了两百万了,现在产业收入超过弟子消耗几万。未成长起来的新秀还需要私下多塞功法。瀑布也养到80级了。多抢关系不好的宗门,收服关系好的宗门,战力比自己高几倍的70以上好感宗门就和他论道。二十年前大师兄因为在那个比赛中不小心越级拿了第一,每次比赛都没有他了,二师兄总是靠拿第二名到第八名刷功绩气运天赋,因为我私下给大师兄塞最好的他现在才是第一。现在是经营的四十年,可能和其他养的好的比花掉的年份多点,后面我才是开始关注弟子天分换掉部分末位多年无进修的。
神
:
说不出
憨憨牛
玩过
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按×才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉的方法。
哎哟!Boring...
:
还行
墨羽
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在宗门三品啦,五十个弟子灵力差距挺大的,大概有四页是一百万以上的。第一页是五百万以上的。大师兄一千万,二师兄七百万,大师兄的道侣七百万,三师姐六百万,其余的是这二十年的新秀挤下去了很多眼熟的。灵石也攒了两百万了,现在产业收入超过弟子消耗几万。未成长起来的新秀还需要私下多塞功法。瀑布也养到80级了。多抢关系不好的宗门,收服关系好的宗门,战力比自己高几倍的70以上好感宗门就和他论道。二十年前大师兄因为在那个比赛中不小心越级拿了第一,每次比赛都没有他了,二师兄总是靠拿第二名到第八名刷功绩气运天赋,因为我私下给大师兄塞最好的他现在才是第一。现在是经营的四十年,可能和其他养的好的比花掉的年份多点,后面我才是开始关注弟子天分换掉部分末位多年无进修的。
User715105611
:
不错的单机游戏,画面唯美,可玩性强
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