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这次改动很不错,就是字体没改,仍然太小太暗,看手机很难受
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玩法和其他想法■商店现在不是很合理啊,哪有每次刷新加钱,商品也不怎么分境界的杂货店。■炼丹?画符?(不过那样还得加入常态组,更繁琐了(虽然大概更真实了))。 ■每次打完之后,希望可以在结算界面就能看到法宝和符箓的情况(点一下法宝图标,就弹出一个概括)。■增加一个图鉴,法宝符箓丹药,加一些出处和传说既能增加真实感也有助于记忆。■法宝词条的图标,改进。用色规范和用色含义,以及尽量能不能一眼明了,或者考虑文字图案一块呈现。■有可以适应不同高低层次的挑战玩法(现在是有秘境…)对于大秘境的出现,可以提前若干年给一些线索。(如果增加拍卖会,也可以对大型拍卖会,提前给一些线索)■应对部分强敌,增加一个可以逃跑的环节。要是跑掉了,随机丟几件法宝丹药,但是不会死。可以设置逃跑玩法(比如类似雷霆战机+追击)以及时间会正常流逝。(看韩跑跑有感…)■增加NPC,大部分应该是ta来找你,(大部分是道友)告诉你一些线索或者售卖东西…(通知中断式减少你自己每次去查询的繁琐…)。而且比如有些NPC能告诉你一些线索,比如让你接下来几次探索成功去到一个秘境。还有那种NPC…和你一块成长的,男女都行。可能可以交易以及交谈等。一定条件,他可能会在你遇险的时候出战,救你一命,或者在逃跑的时候,替你挡一刀。过命的交情那种…可能他遇险的时候,你也有机会就他(心魔等关卡当然不能互相救)(ta有概率死,有概率陪你到最后,你可以交换给ta好东西增加ta存活率)。本意是增加一个修仙路上常陪伴的道友。这个要加就加好,要么就不加。毕竟如果没什么用的话…似乎反而是累赘。■融入RPG元素,我的意思是剧情…(比如参考隔壁《异世轮回录》,还算有一整套设计的剧情)。比如在某些结点的一些选择,可能影响世界线走向。■改进战斗的特效和音效,尤其是音效吧。现在音效不是很行…■增加一些山野杂记,过场CG,可能在加载切换界面的地方。增加一些真实感。过场CG一张的那种可以随便加,要是动态几张…就比较大BOSS可以加。山野杂记可以是关于怪物、法宝、丹药的逸闻,也可以是操作tips。过场CG可以随着时间变化,体现主角到了不同地方。比如最开始可能小山村,以后再也回不去啦Doge(场景画画可以AI来搞搞)■一些强力法宝改为需要一定炼制时间、需要收集炼制图纸来炼制。削弱一下现在的一些法宝(5个最低级法宝合成至宝…这等好事让好法宝来得太容易了…)。可以增加一些妖兽材料(炼制法宝),九尾、龙王、伪道…
已经到底了






