大赛作品<剑冢>
大家好,我是剑冢制作人:奥特曼
在我们开发<3A大作>过程中,一个比赛出现了,30天独立游戏挑战大赛
我兴奋了
我在网络上组建了32人(后期41人)的网络制作大团队
整个比赛,人数就我们最多
当比赛题目下来后<<捕捉>>
瞬间让我想到了小时候的很多抓宝宝游戏,不如我们来个捕捉宝宝吧
我对那种升华,什么人生立意啥的不感冒,硬往上凑贼难受
游戏嘛 当然是开心最重要
其他都是虚的
于是
群里的35个策划

9
拒绝:
哈哈,又在打感情牌,我猜你们就是《捍卫星球》那个团队,把自己描述的凄惨无比,其实哪有那么惨,跟那些卖茶的有什么区别,做游戏就好好做游戏,别摆个碗在那叫可怜,游戏做得好自然有人玩,做的不好你再可怜也没人理你,这游戏还算不错,但发热问题依然没有解决,烧手机,我已经卸载了,什么时候不烧手机了再看,加油
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emmm,新人谈一下体验。不太能理解这个游戏的定位是什么。挂机游戏吗?可是也不能脱手阿。我的概念里把它当做挂机游戏,就是说开着手机放一个晚上第二天起来看看的那种。上线五分钟,挂机23小时。但是,先不说抓龙这个冤种操作,(抓龙这个冤种操作最开始可能是一个bug,但是现在官方已经把它当成一个抓宠看广告的一个大肝点了,真就是一个盈利利器了呗?反正一个愿打一个愿挨我也管不着。)单单是日常挂机界面抓宝宝就很矛盾。因为挂机就不能抓宝宝,我得盯着屏幕看哪里有宝宝,哪里出高达。所以作者就是希望我们两个眼睛盯着这个屏幕像坐牢一样一动不动看两个小时嘛?你还不如说,我挂机一个小时,可以给我一个宝宝刷新券,挂机10个小时,给我一个高达刷新券。既然我花了大把的时间投在你这个游戏里,什么时候出宠物,应该让玩家自己决定,而不是什么我坐牢两个小时上个厕所五分钟,回来你说嘻嘻嘻宝宝被你打死了,亲。挂机主界面的单调性决定了这个游戏大部分的时间都在挂机,怪都是自动打的,也不存在什么装备之类的,技能也是配置好自己动的。玩家可操作的内容实际上在战斗界面基本上是没有的。就决定了你的这个挂机游戏,玩家是不可能大眼瞪小眼看两个小时战斗界面的。但是现在核心的抓宠玩法,又让玩家必须时刻盯着战斗屏幕看,实际上是矛盾的。我真的不懂你的佛系养肝佛在哪里?你觉得每天的上线时间多久算佛系呢?在我的概念里,0-5分钟是收菜系,5-10分钟是佛系,10-20分钟是正常游戏,20分钟以上是肝。目前群里面大部分人刷个宝宝动不动就是一两个小时,这还是各种走捷径的路子。你说这是佛系?期待你说的宝宝乐园,但愿不是又一个看广告的肝点。
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宠物类型游戏不就两个玩法吗 一个是新宠物 一个是洗(合)宠物 直接砍什么鬼
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我想说,玩个单机游戏,为毛那么卡,一秒三普攻愣是卡成三秒一普攻(随然这样说夸张了点,但也不多),还有手机超级烫,我特喵都怕爆炸,每次只能玩一会,这些不改等新人碰到了这些问题,你觉得有几成坚持玩的,卡跟发热不是我杠,这是游戏最致命的毛病
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支持玩游戏你就玩游戏,搞什么修改器SL那还有玩游戏的乐趣吗,这个本来就是恶性循环,如果支持这种也叫做挂相信这类游戏只能一时不能长远





