《代号:梦》开发日志二 - 场景篇:室内
通过对主场景室外部分的介绍,相信大家对有了一点了解。此次,请跟随我的脚步,进入这期:《花季少女的室内生活》。
一.故事的起源:精致的古代女子室内
室内场景的设计开端可追溯到遥远的2019年。这是基于游戏框架,最早被定下来的场景。(是的,立项就是这么早,从一开始只有几个人的小团队开的脑洞、自主设计开发,磕磕碰碰地走到现在QAQ。)
初期设计思路是:室内是女主日常生活和休息的地方,因此室内设计要符合女

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我可以期待下游戏的图鉴系统吗?一直对汉服和香料感兴趣但是就是沉不下心去学相关知识,可不可以在游戏里学习相关的内容呀?[嗒啦啦4_比心]










