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9.1
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
1842个评价
嘴替发言
1
带图
93
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
442
物超所值
18
画面优秀
9
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
311
玩法设计
47
画面视觉
28
广告频率
25
UI设计
13
游戏平衡
9
操作体验
4
外挂问题
2
氪金付费
2
音效音乐
2
故国神游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体来说还可以,可能是刚出的游戏,里面能操作的东西有点少,建议增加外交功能,不然的话全是敌人也没啥意思,还有就是武将招募最好别在指挥部招,在游戏里面招,城市发展就一个升级和转型太单一了,适当增加点内政假设按钮,后宫按钮,军队交战时场面也看不到,建议增加一下两军时的画面,游戏可玩性很高,但因为刚出的游戏,里面的操作方式太单一了,建议更新的时候适当增加一下如外交、内政、后宫之类的东西,不然的话这游戏跟那种圈地盘的小游戏也没啥区别了
谷埠街
:
而建议跟三国志十四一样
浮生梦凡卿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,里面我记得还有mod可以玩魁拔,我找了半天终于找到了,马上就下载完了哇酷
官方
HoliZaly
:
谢谢๑•́₃•̀๑
jor
玩过
推荐:
可玩性
首先就是很好玩!
我觉得可以给英雄加点特性吧,不只是增幅战力的,可以是增长资源上,或者增加军队原有的速度这类,亦或者恢复加快。加大各种英雄的体验感嘛。或者给英雄加上等级,通过战斗或者用资源升级。
再就是编制上的,我觉得可以提高一些英雄的带兵数,这样显得嗯……反正就是好一些。
然后城市可以加一些防御建筑呀,城池的防御效果没有体现出来。
其他大方面其实没啥必要,主要就是我认为在简约上增加一些可玩性(我个人看法)一切都看作者吧,我希望这游戏能更好😁
官方
HoliZaly
:
(;´༎ຶ㉨༎ຶ`)
姓无名字氏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
简单的机制,极致的享受。简简单单的弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵玩法,但是还有其他不同之处来增加游戏的可玩性,比如手比其他弓兵都长的弩手,或者移速更快的游骑兵,骑兵里也有象兵这种大肉,当然,你也可以完全不顾这些有的没的,直接就是兵力碾压,堂堂正正之势完全不用顾及任何“阴谋诡计”,总的来说,相较于它的体量而言这是一款很优秀的SLG类型游戏
兰藁
:
始终接受不了这种游戏老是出现步兵克骑兵的设定,步兵拿幽灵打骑兵是吧?
云渊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
感觉还不错,觉得官方的没有难度还有玩家的mod可以游玩,你也可以自己建新地图。
希望就是官服可以给堡垒加一些防御建筑之类的,比如可以升级城墙,建箭塔之类的。画质最后就是两种,一种比较细致适合配置好的手机,另一个就适合旧手机。
高级战将确实十分强,有了他们基本玩家的mod都能平推
奕久
:
高级武将必须强,像冠军侯
玛卡把卡♞
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
《世界战史:先秦》是一款小内存的策略模拟经营游戏,这款游戏的内存小,画质简陋,但是可玩性很高,有各种各样不同的副本以及不同的将领,阵营和独特兵种,可以说最为一款小内存游戏已经很好很良心了
但同样该游戏也有部分缺点:1.由于是个人开发的游戏,所以游戏画面和音效音乐并不完美,简陋的画质固然可以使得渣机也能畅玩,但是多少有点过于简陋,而且游戏内有些字体过细过小也看着不舒服,而且封面和加载画面实在简陋,游戏完全就是世界地图套了几个点。虽然走的是低内存路线,但也建议将游戏画面适当提高,不然会使游戏体验下降很多。2.创意工坊、联机等功能开发不完全,之如创意工坊放图片、造阵营、命名城池麻烦,联机易黑屏等问题都需改正;3.希望推出更多玩法,玩法实在有些单调
最后,感谢开发方能够做出这种成本低但是内容良心的游戏(其实可以让解锁黑色将领多一些广告)
玛卡把卡♞
:
其实作者也可以多到网上面宣传一下自己的游戏,玩家太少导致资金不足容易弄出一些低创的内容
星月妖王
玩过
推荐:
可玩性
我刚开始玩还不太会。小国总打不赢。给我的感觉就是哪个时期的霸主基本都很好打。不过还是强烈推荐,是真的好玩。生化军团我觉得可以加传染毕竟生化危机病毒传播很快(虽然这样打难度就很高)。而且弓弩重骑兵防御好高,这弓兵骑上马怎么就变坦克了……在城池里能不能加上城墙防御加成,要不城市和野外好像也没什么差。兵种的战斗力可以补上随生命递减。毕竟军队肯定是一点点被杀光的而不是一次性瞬间死光。祝游戏更好!
官方
HoliZaly
:
谢谢,在城市那个圆圈里面的守军有加成的,战斗力随生命递减这个可能不太方便玩家计算战局
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Aloom
游戏时长 101 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个很有规划的游戏,你可以在不同时间里选择你想玩的国家。可以很强,也可以很弱,不过越弱的国家你统一以后奖励反而会越多。当然,你也可以自己创造国家,联盟和地图,给游戏玩法增加了趣味。
✍🏻建议:
每一个国家他们都不是只会按照一味的思想,联盟机制也可以加以修改。有些国家生存都是投靠强大的国家的,所以我建议国家与国家之间也可以进行结盟或开战来决定你是否要通知整个区域,而不是联盟胜利就必须结束战争,毕竟每一个国家都是为了自己的利益。没有永远的朋友,只有永远的利益
手机用户15210573
:
苹果手机怎么下载
手机用户43511307
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性不错,喜欢战争策略类的玩家可以试试。从国内到国际的争霸地图都有,还有一些网络地图,甚至可以自己制作地图。
氪金方面,可能因为现在是测试版,没有开启氪金模式。只有少量的广告提供领导力(相当于金币),这个可以接受。广告同时也会提供选择,你自己选要不要看。制作公司似乎是在考虑要不要强制开启广告,我曾经在游戏结束时遇到了两个选项都是看广告的情况。强烈建议制作公司不要这么做,连我这个看了很多广告的玩家都反感这个情况。
目前只能局域网联机,不容易找到玩伴。希望尽快开放网络联机。
军团兵种的设置是个亮点,各国兵种都有自己的特点。
但是生化兵团的出现真的是个BUG。我自认为游戏能力较差了,只是个体验党。但是靠着生化兵团,我几乎可以无脑选择任何弱小势力发育起来,然后横推全图。虽然赢了,其实没有多少爽感体验。
最后就是将领的设置了,将领只能选择某个兵团,招募了就固定了,不能更改。建议可以更改到其他兵团上。这样,一支军队残了,将领也不必非要跟着去死。
或者可以这样,遣散军队的同时释放将领,让他能够被重新招募。不然我想不到遣散能有多大意义。返钱?军队基本是不够用的。后期够用了感觉也没必要遣散,毕竟还是要占地盘的。
官方
HoliZaly
:
谢谢(ಥ_ಥ)
阴雨残玥
游戏时长 30.4 小时
总体来说还可以,就是有些网络模组有些不平衡,可能作者的原意是玩家和AI队友一块对抗强敌,但AI真的只会硬莽,明明打不过还主动出击,然后送完了,而且游戏里也不能升级友军占领的地区和和在友军占领的地区招募士兵,看到队友守在一些关键节点的要塞还是零级是真的想要把它掐死。
总之,个人建议玩网络模组就玩玩下的人多的就行了,我已经踩好几个坑了,要么是游戏难度本身简单但是特别费时间,要么就是个别实力太强了其他阵营根本抬不了头。
复读生
:
二战中的意呆利
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