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评价
2144
攻略
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世界战史:先秦
测试
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嘴替发言
1
带图
118
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
514
物超所值
24
画面优秀
11
轻松护肝
9
音效动听
8
运行稳定性
340
玩法设计
64
广告频率
47
画面视觉
33
UI设计
14
游戏平衡
10
操作体验
5
音效音乐
4
氪金付费
2
资源获取
2
42959586
42959586
玩过 32.4 小时后评价(总时长 32.4 小时)
这个游戏挺符合我的口味的,虽然说作者的地图没有多少个,玩法也比较单一,但是他有创意工坊,可以自己造地图,给其他玩家玩,还可以联机一起玩。
这个创意工坊就已经可以弥补这游戏所有的缺点了,即便自己不会做地图,也可以画地图,拿到其他地方用,比如写小说的时候就可以在这里画个地图当个模板。
如果不满意作者的地图,或者觉得作者的地图玩法很单一,就去玩玩家的地图,有些玩家的地图,你没玩几把你都搞不懂?他那个距离,伤害,经济。也是要带一点脑子的,地盘稍微弄大一点,直接就有点管不过来了。
这游戏没有你们说的那么不堪,还有就是广告买角色?谁这么闲啊?难道不是广告买地图吗?我基本就泡在创意工坊里的?偶尔换个玩家地图过来看看?
繁星一梦
:
一样
2025/12/14
来自 Redmi K70 Ultra
今天也是晴天呢
今天也是晴天呢
玩过
非常之简陋。
唯一的优点是有超逸功放,还有联机功能。
无聊的时候可以玩。
2026/8/31
来自 Vivo IQOO Z9
我绝不会倒下!!!
我绝不会倒下!!!
玩过 651 小时后评价(总时长 694 小时)
这个游戏,没有什么攻略,只有一点游戏小技巧,劝你们不用浪费时间看什么广告找可加载地图,能玩的只有两张地图,另一个是止戈为武。
土木堡之变
:
看了一眼你的游戏时间,我选择相信你
修改于 2026/7/3
来自 vivo Y3
星光
星光
玩过
是人玩的吗?这么肉,这个时间,防御力500,打掉一点,他又恢复到200,军队还上限了
古文观止
:
为什么你是这种地图 我的却没有这种地图
2026/4/18
来自 Android 设备
爱莉爱莉爱
爱莉爱莉爱
玩过
点一下广告要么下几个App要么跳出两三个App还回不来了,只能大退。游戏可玩性还是很好的
浮梦 挽歌
:
完全不用啊,我点一下广告,等广告界面一出来我就退出来,它直接就给奖励了!!!
2026/3/20
来自 Android 设备
李想
李想
玩过 130 小时后评价(总时长 165 小时)
很好玩,功能比较单一,有些策略性,考虑是一款小游戏很不错,特别是创意工坊这个功能,我非常喜欢:)
官方
HoliZaly
:
谢谢(づ ●─● )づ
2025/11/26
来自 Huawei Enjoy 60
滚滚
滚滚
玩过
虽然说地图比较单一,但创意工坊这个功能已经完全弥补了这个缺陷 非常推荐大家入坑
另类
:
游戏官方群:720782275 这边建议进群和玩家联机玩。有联机版本
2026/2/20
来自 OPPO A5
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老保守派了
老保守派了
玩过
很好玩,而且机制简单很适合我这种不想思考太多只要战斗爽的。
就是老是领个奖励回来就卡掉线啊,能不能优化一下?应该不会是我新买的3000块的手机的问题吧。
2025/11/30
来自 Vivo S30
撄宁
撄宁
玩过
不是太有策略博弈的玩法,
建议:
1.城池占领时间,已知城池没有队伍守,那敌人就是一马平川的战领下来,设定固定城池的防卫部队,战领城池要消耗时间。
2.划分区域,战领几个城池,该区域的颜色会变成你的颜色,还有城池模型之类,这属于游戏美工方面的了。
行侠仗义的键盘侠
:
你说的很对,这游戏工作室两年前就没了
2025/7/20
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
普通的黑魔术师
普通的黑魔术师
玩过
小型的策略游戏,总体上还不错,slg游戏该有的要素都有并且还行。
远程对近战的拉扯、舰船在海上的强势等等这些都很不错,但是低下的ai、不同城镇种类差异太小、移动方式过于单一、战术匮乏、特色兵种没有机制差异只是数值差异等缺点也存在。即便如此多缺点,但是对于一款小型策略游戏已经做的很好了。
希望能改进的点:
结盟机制,春秋、战国、楚汉中的结盟是很多的,不能直接就算全敌人,希波战争中第一次希波战争其实是雅典单独面对波斯,第二次才是全希腊和波斯打,但是同样的存在推脱等情况。只在一开始结盟关系确认,然后不再变更结盟关系太僵硬。
武将,项羽是武将没有问题,韩信其实更像是谋士,不能冲锋陷阵的,韩信能用同样的单一兵种和项羽正面冲撞明显是不对劲的,很违和,相应的李牧其实是比王剪要强的,曾一度以劣势兵力击败王剪。
招兵,实际上刚打下来的地区是不能招兵的,王剪就曾说要灭楚国,需要60万兵力,其中的大半是用来留守镇压打下来的地区的,更别说立即从中招兵了。这就导致了疯狂暴兵,造城完全没必要,占领对方的高级城暴一波高级兵的状况,同样使得高级城在ai眼里的仇恨值特别高。
具体的战术地形军队状态。很多时候地形很影响战斗比如第一次希波战争,雅典方选择在狭窄地形开战并且用树枝挡住左右两边,让地形变得及其狭窄,彻底限制了波斯方骑兵的发挥;军队状态是一个综合状态,包括当地民心,士气,补给等等,它的缺失导致的问题就是允许存在有孤军,导致包围、突袭都城等战术完全没有意义,也导致很多著名战役复现不出来,比如田单复齐。
地区特色兵种。匈奴怎么说也是游牧民族,五个城初始没一个能产骑兵的,中国农业地区怎么这么多骑兵啊,即使是初始兵种也最好分地区,骑兵的移速我知道是为了平衡减少的,但是重骑是不可能和轻骑一样快的,不要把重骑做轻骑的完全上位,还有带弓弩的骑兵一般是轻骑,没有什么弓弩重骑,搞得跟个坦克一样;弓箭对希腊的矛盾军团没有很大的杀伤,这点在第一次希波战争的时候就有过体现,一开始波斯的一轮齐射对于躲在盾牌后面的雅典人几乎没有损伤,不然雅典人就不可能只伤亡200人不到;舰船在海上杀伤确实应该比较高,但是在港口时不应该有很高的伤害,港口反而船应该没有伤害才对,而且设定时代是先秦,当时最强海上杀伤是雅典战船的撞角,步兵骑兵不具备海上作战能力,是纯粹蹭船运输的。
一些本人游戏心得:ai喜欢傻暴弩兵和弓弩重骑,而且不会拉扯,这个时候相同数量的车对冲可以完爆,车基本上就是轻骑的强力替代,生化兵团是打ai时游戏里最超模的,虽然没有远程,很容易在pvp的时候被溜,高级武将过强,但是在海上舰船还是你大爷,迦太基战船是基础战船的上级替代,运动战很好用,尽量保证部队的存活,基本上我是剩500血就将单个队伍拉回城回血,但是回血真的很慢即使是三级城,我曾经用匈奴初始的5个骑兵吃掉了好几个重刀、重骑、弓弩重骑,甚至后面回血之后还吃掉了一个武将,虽然这个时候项羽在挂机😂。远程打港口的船,船不会反击,所以可以无伤打船,但是ai比较傻,可以先把船拉开,等远程进城之后,用船进城打,虽然远程可以无伤打船,但是真的打得太慢了。不要出战象,移速过慢,性价比太低
官方
HoliZaly
:
(#゚Д゚)
2022/8/21
来自 Android 设备
论坛
世界战史:
先秦
测试
官方入驻
8.7
即时战略
SLG
策略
即时战略
SLG
策略
共 2,144 条评价
近期趋势
总结 -
创意工坊的自制地图与网络模组大幅拓展了游玩内容,简单的爆兵攻城机制上手门槛低且反馈直接,能带来轻松的策略爽感,仅有广告跳转稍显频繁。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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