跑酷勇者优质评论活动
各位勇者大大们好,首先我们注意到了大家的意见以及社区这边的论坛氛围,发现我们虽然一直都在玩家群里面收集意见,但是好像忽视了社区这边小伙伴们的情绪,当然啦,大家比较关注的一件合成系统我们已经做好啦QAQ会在之后的联网版本和大家见面的,我们也会在8月给大家带来新套装和新装备,社区小管家今天正式和大家见面啦,今后大家有什么建议和意见都可以发帖哦,小管家都会仔细查看的,今天小管家也给大家带来一波福利哦~
新版本-射手改版的出路在哪?答案来了!箭雨机械流~
自改版以来,论坛+官方群可谓是哀嚎遍野,十字斩被从脚底开砍,伤害缩水几十倍,法师(冰法)直接崛起,很多玩家都说现在叫:冰法勇者,但转法师需要高昂的费用(抽橙技)及大量细节打造,往往是大家所无法支撑的;那在这个法师一片天的时候射手的出路在何方?经过长时间的研究,射手的套路慢慢摸索出来!!!进入正题,先说战绩成果,在改版前我的十字射手为167层,受到改版迫害,逼不得已开始研究新玩法,新玩法的冲塔已到
致全体TAP玩家的一封信
亲爱的玩家感谢大家长久以来对《跑酷勇者》的支持,我们终于迎来了Tap的联网版本的更新。预计这次更新会在2022年12月5日24点至12月7日10点期间进行,因为本次更新牵扯到大量用户的数据迁移,所以维护时间较长,维护期间还请玩家耐心等待。本次更新最主要的内容:将游戏从【本地数据】升级为【联网数据】自从Tap上线以来,游戏一直饱受外挂、SL、第三方商户私自修改和售卖游戏资源的影响,为了给大家提
十字斩破千万很简单 (二)十字斩天赋和及实际操作
如果有十字斩战士,这个加点我主要是堆攻击测试怎样少的符文,最简单的打到1000万伤害加的,先不要按这个加点加,我还准备,再发贴子说说其他属性,看完酌情再加再往上点到十字斩一系列标注一下再发一次左下是智力敏捷20之前看错了,图上标错了,不过建议还是点上,起码加13点攻击和其他智力敏捷属性带来的收益从实用角度说右下20智力力量离得偏远(我只是堆攻击)可以不用点,根据需要点普攻或者翻滚回血 如果
抱歉,因为运营问题给大家添堵了!
由于我们的运营失误,周五更新的版本给大家造成了非常不好的体验,先诚恳的和大家道歉。1、针对本次推出的每日礼包,我们马上会进行下架处理,并对每一位玩家给予100深渊门票的补偿。今后,我们会积极吸取玩家意见,推出符合玩家需求的高性价的礼包。2、周五的版本,主要目的是将皮肤系统进行实装预热。之前预告的新赛季内容,会按照原计划最晚8月中旬正式推出,目前还有部分功能正在制作当中,同时也吸取了玩家的建议,
射手当前箭雨流攻略「包含射手机制!」
攻略之前先说说射手这个职业,当前跑酷勇者中,战射法,无疑最超标就是箭雨射手,超标的原因是箭雨和射手手弩高普攻的高触发特效有关,(这游戏输出靠技能的!普攻只能用来回蓝或触发技能!)当然听鼻毛君说下个赛季箭雨射手会削,但现在不是还没削吗?所以大家肝起来!1、先从装备说起,箭雨射手装备必须群星四件➕主角两角,(注意了,不能两个相同套装的戒指,否则无法触发套装效果)。武器毒蛇(跑酷勇者第一神器)➕随意
开服法师养成分享!萌新法师速来,避坑指南!
开服法师养成分享!萌新法师速来,避坑指南!(无尽榜只能跟在射手屁股后面吃灰,箭雨实际段数与技能描述不符的bug一日不修复,加上射手专属的流失符文之语无限助攻!没有主属性增益符文的战士、法师在巅峰等级高出对方300多级的情况下,竟也只能每日仰视!射手爹6-8亿秒伤飞起,战士法师3亿秒伤左右徘徊)温馨提示.法师是氪职业。养成慢一点 但是走位摔技能真的挺爽,核心技能雷影必须满级 前期建议射手起步正题
给脸黑和不知道深渊刷什么的小伙伴的建议。仅代表各人看法。大佬误喷
本萌新玩了5天。第三天才开始专注刷套装。给各位小伙伴一点小建议。深渊不要无脑盯着一层或者跳来跳去刷。本人只刷31-35。比如我从31开始刷。31出货了我就在刷一次31没出就刷下一层32。刷到35后我又调回31继续刷。基本上一直刷这么几层出货不会少。下面放上今天50次深渊出货图。希望能给大家一点帮助。本人今天开刷前套装只有一件冷血戒指。仓库每天分解干净的。都是今天出的。现在在凑战士套装想试试战士
【已开奖,活动结束】国庆快乐!!!福利来啦~
中奖的小伙伴请私聊QQ群管理员:发狂的商店老板 领取奖励~QQ群:611279429获奖名单:一等奖抽奖截图:二等奖抽奖截图:三等奖抽奖截图:---------------------------------------------------------------------------------------国庆黄金周即将来临,提前祝各位勇士假期愉快~(*╹▽╹*)欢度国庆节
关于十字斩新版本里的变化说明
引用一位玩家的帖子来举例实际我们游戏中的计算为:(2400+1334)*2.3*4.81*15.61十字斩系数为0.4-0.6基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)我们实际上已经预估到了数值结构逻辑变化(逻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处