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讲这么多,给100钥匙,还不如把爆率提高点,出点装备置换系统,副本多出一点,福利提升一点,一个小作坊游戏,不想着靠福利吸引玩家,天天送这么多钥匙来留人刷?100钥匙和一个20级符文比,你看哪个更吸引人?送这么多钥匙无非就是想多留一点日活量,结果爆率又不提上去,玩家天天不出能用的,真拿自己和dhf这种大厂游戏比?dnf现在都凉了这么多了,你游心里真的没点数嘛?
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1.天赋重置能不能便宜点,120一次实在玩不起了2.传送门能不能不要出现在怪死亡的地方,一不小心就会直接点出去,然后啥奖励都拿不到3.爆率能不能高点,我150发没有一个金技能,就真的攒200换?我都后悔抽技能了,伤害提升不多 还浪费那么多资源。4.天赋能不能不要一下子全重置,可以自己选择改哪一个
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拜托看看法师改的啥玩意,改的用中间的能量不够,改两边的没卵用,右边冷却还不如装备上,左边还挺好用,战士百分百触发,起飞了,弓手也起飞,法师呢?啊法师呢,我他么开服就玩法师,这改的啥玩意,是有冰玩法,但是冰玩法大半天时间跟电一个技能差不多,电冷却一个技能十几秒,那能叫法师?蜗牛还差不多了,一张图一分钟,怎么打,怎么推塔?又脆得跟鬼一样,排行榜战力榜全是战士弓手,法师连上100层的都少,改一次天赋120钻石咱们就不说了,角色属性点也要120,这就算了,符文宝石拆一个那么多钻石,你们是认真的么,大伙可以充钱玩,但是不能这样搞啊,谁受得了,换一次装备天赋符文宝石,直接不玩了,因为没钱换别的玩了,感情整这么多天赋都是摆设么,冲的648都不够换次。游戏开发出来,是要赚钱的,但是起码别在玩法上下刀啊,这不把自己逼上绝路了么,可以在技能特效,跟时装下手,增加购买率才好,你这直接整死。还有紫色技能跟橙色技能增强,其它不增强啥意思???明摆告诉玩家,其它技能辣鸡???那请问设计出来干嘛,闹呢
关于十字斩新版本里的变化说明
引用一位玩家的帖子来举例
实际我们游戏中的计算为:
(2400+1334)*2.3*4.81*15.61
十字斩系数为0.4-0.6
基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)
伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值
额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)
我们实际上已经预估到了
数值结构逻辑变化(逻

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调整可以理解,矛盾点到现在还没看出来,法师氪佬,十字斩平民,这都是玩家默认的机制了。之前法师的强度大家虽然有点不平衡,但毕竟别人氪金了,平民十字斩自己玩的也挺爽就默认了。但这次更新给了氪佬法师轻微伤,给基数最大的十字斩却直接砍到ICU,水可以不端平,你别直接倒掉啊。这么极差的更新修改,这种重大事故,不是在三个小时后发不痛不痒的澄清视频。如果大家都不喜欢你们的游戏,没必要再论坛说什么,直接退游就好了。这种事故评分还能坚挺7.0以上评分,说明大家没有放弃,都在等官方一个态度。说实话,作为喜欢割草游戏的玩家,你们的游戏虽小,但绝对算上佳作品。请不要用傲慢的态度来面对真正喜欢你们游戏的玩家。









