一些bug将随着新版本一块更新

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可以在局内游戏进度设置为“关卡”,每坚持x年出现商人购买功法的进化,或者直接获得奖励可以选累积了能直接影响上限年份的各种“变异”,一直都是那几个数据的培养局内局外无脑点就是了,没有培养的区别性,不用动脑子研究就不会有意思,反正只要选数值高的就好了,得有取舍的去追求某一项极限,才会有人疯狂追逐,而且角色没图,在图上连个点也不是,“角色”就弱太多了
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