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修仙掌门模拟器
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重要!征求意见
大家好,我是阿三,游戏有两个重要的调整需要征求诸位掌门的宝贵意见。
这两个修改的目的,是进一步优化游戏的可玩性和公平性,让游戏理解、高级策略更有优势,也希望游戏不要太肝
两个修改如下:
1.游戏设置最长游戏时长为8000年,8000年后必须轮回。(避免出现连夜挂机5万年的情况,伤肝也伤人)

2.游戏设置弟子喂药修为上限。(避免出现一个弟子一次性喂药爆表的数值失衡)

这两个设定,阿三认为会更有利于游戏性。但也希望听听广大掌门的意见。如果反对的声音远大于认可的声音(反对票超过支票票20票,且超过投票总数1/3)。我将会取消这个修改。
投票认定规则:
留言:支持 (为支持票)
留言:反对(为反对票)


这次版本更新预计为下周1左右

10-9日早10:00. 修改,轮回时间限制按大家意见改成了8000年。避免难度过大。平衡一下。请大家继续投票,你们的意见决定游戏走向。
同时,版本并不只是增加这两个修改,其他意见可以去版本内容贴跟帖。这两个问题对大家体验影响大,所以单独拿来投票。投票截止为11号。

10月12日 更新投票结果--统计结果以此为准,不再调整
支持17票
反对16票

结论:会把这两个修改加上,阿三会一直努力,把这个游戏做到更有趣的
另外,会按大家的要求,改为8000年限制,而不是6000年

👉 阿凯i 👈
反对
李东城
提个建议,这游戏后期死亡率太高了,特别是下放随机丹药也不平均,真的是喂了丹药下个月5个10个的死,人都麻了,好歹都是单灵根,天灵根,突破个小境界死得个稀里哗啦的,太离谱了,这游戏后期,只要有丹药,无论什么灵根突破都没有问题,显示不出灵根的优势,可不可以设置灵根越好的突破成功率也越高[我真觉得是很正确的设置,你一杂灵根跟天灵根突破几率相同,真是有点离谱]还有只要不是突破大境界,你给他弄个轻伤重伤也好,别动不动就挂,天灵根突破筑基挂了想想就离谱,啥破灵根。可以设置成每年招到好灵根的几率变低,越好的越低,还有前期门派声望不高的时候不太容易招到好灵根的弟子,还有就是弟子也可以带各种各样的自身技能,增加实战攻击力呀,增强经商呀,增强炼丹呀,增加弟子之间的特色,你看见这个弟子就好取舍,把他培养起来干嘛会更耐玩。