![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
5月29日,新版本更新
各位掌门好,我是阿三。
首先万分抱歉,这次的更新难产了,一直拖到现在才确定更新时间。
是我膨胀了,想搞个大动作,结果没搞定,还是先把以下内容更新出来
不跳票!不跳票!一定不跳票
部分内容预告已经提到,但新增了一些内容,也一并公布在此,欢迎各位掌门献计献策,共建修仙掌门大道
1.掌门突破改为手动。
2.升仙大会选徒增加筛选。掌门室增加“庶务”。(我就是在庶务这一块想搞个大动作,结果没搞定,惭愧 惭愧)
3.完善轻伤、重伤设定,受伤的弟子是需要时间恢复的,在此期间无法战斗和产出。
4.修改宝物无上限携带的设定。携带上限为50个。
5.增加宝物卸下功能。
6.增加自动点击功能,大家用各种骚操作自动点击的事我已经知道,干脆官方出一个,让大家彻底解放双手,掌门以后只要运筹帷幄即可。
7.增加天道宝箱
8.大幅修改探险难度
9.大幅修改仙门难度
11.大幅修改真元培养,为后续真元养成留位置
12.修改了茫茫多的bug
13.增加了大量互动剧情
最后,还有二项,未必能搞定,但我特别中意,提前告知大家
掌门本命法宝系统
成就系统
希望下下个版本能带给大家

1.1新版本预告 5月9日
大家好,我是阿三
最近想办法修复大家说的各种bug,搞抑郁了,新版本预告姗姗来迟,还请大家海涵
首先:
感谢玩家:涵、玉满楼、兰博、👣、九六、TNWFM、九歌、一道酷酷的雷、手机用户、102145931、凛冬の星河、灵冰七号、倚清秋、寂 等等,你们的奇思妙想、奇谋妙计、耐心和热爱,才让游戏有了这个新版本的方向
其次:
各位玩家,你们的支持,是我们坚持下去的唯一动力,游戏诸多问题,确实存在,我们也炼气一层菜鸡互啄三人小队也会加速完善。
关于评分,还请各位掌门手下留情,再掉下去,基本就连盒饭都没了,高抬贵手。
最后
同步更新计划,如有不妥,欢迎探讨
1. 掌门突破改为手选。(避免强制突破强制死亡的糟糕体验),从此玩家可以自己决定是否突破。
2.宝物扩展与多元化。
3.升仙大会增加筛选条件,增加“庶务”。
4.增加宗门之间互动策略和元素。
5.完善重伤、轻伤等设定。
6.游戏难度优化,避免必赢局面被反杀的奇怪体验。
6.修复各种bug,bug修复会提前放出来,避免恶心到大家。
以上修改是确定的内容,其他修改我们还在积极收集大家意见自己也在思索。
我们希望游戏好玩
我们希望游戏有趣
我们希望游戏好懂
我们希望你提想法
祝各位道友,得道长生,洪福齐天

新版本问题答复
大家好,我是阿三,我们菜鸡互啄练气一层三人开发小队,为了不辜负大家的支持,努力肝了一周,在今天早上更新了版本。但出现了不少问题,在此给大家关心的问题集中回答和交流。
也感谢大家对新版本的建议和反馈,你们的支持是我们坚持的唯一动力。
问答中如有遗漏,大家可以跟帖,我都会尽力答复。
1.游戏卡死问题
各位掌门,新版本如果掌门在反攻中死亡,会有概率游戏卡死,这是bug,非常抱歉。
此时你能做的就是重开,我们已经在查原因,还没解决,后续会尽快更新。
出现此bug,说明你的门派已经覆灭,建议重开。
2.游戏存档问题
新版本不兼容旧版本存档,更新会丢失旧版本存档。
建议想玩旧档的先别更新
补充下两个问题前,先重复下游戏背景:齐可休大神的修真门派掌门路,世界观是一致的。
所以很多设定,我在取舍纠结的时候选择了还原原著设定
3.突破死亡问题(体力不支)
修真世界突破从来不是没风险的,突破失败会在天劫下陨落
体验不好,设定不会改,原著就是如此,残酷而真实。楚秦门老掌门就是多次突破失败而亡。齐休的熊夫人突破失败终身不再与齐休相见。
怎么优化体验,请大家指教,鞠躬而谢
4.五金丹打二金丹失败问题
金丹大圆满可以单挑3个以上的金丹初期,所以大家需要关注出征队伍质量。
游戏目标是一个还原真实斗智斗勇的门派修真世界。两军对垒,何时能有详细的信息呢?这样才真实吧?
当然也希望大家共同探讨更优设定。
最后,墨门你是真的神,请收下我的膝盖

更新公告 4月30日更新
首先感谢各位掌门的支持,你们的支持,是我们坚持下去的唯一动力。
本次更新内容
1.新增宝物
2.新增探险产出
3.增加地图互动事件
4.地图元素增加
5.调整游戏产出
6.优化游戏体验。
特别需要说明的是:
1.游戏更新后无法兼容旧的存档,在此给大家深鞠躬,真元可以保留,但旧的门派无法继续游戏,如果你想玩旧存档,建议不要更新。
2.游戏更新后难度加大,没有办法再秒通,请耐心游戏。
3.最后,提示,不要惹楚秦门、也不要招惹柴进。

版本更新公告 4月30日早上10:00,新版本更新
大家好,我是阿三
4月30日早上10:00,我们会更新新版本
1.修复大家反馈的各种bug
2.丹药使用的优化
3.弟子筛选的优化
4.!!!重点!!增加地图门派势力互动
5.增加游戏内容,完善数值体验
6.!!!重点!!增加宝物
还有一些内容,都会努力赶出来,也会补充
双刀镇楼,掌门不跳票

首测第三天,答复道友建议
感谢掌门 西城、鱼小鱼、神头鬼脸、只余。、辉夜小组、手机用户34119866、一将功成万骨枯、104036901、逃出灵笼等等等的优化建议
我们计划在五一前更新一个版本,具体时间等老谷和老辉确认好,会同步
以下,单独贴一下西城的优化建议,并附上我们的答复
1,就是体力不支突破死亡这种事情,我感觉你们起码有个标准吧,每次突破都是看运气的那种,就不是太好,建议你们完善一下突破,大家都是修仙小说迷,不一定要修炼度满了就直接突破,像小说中一样,你们可以在弟子和掌门都显示突破成功率,熟练度满了可以继续修练来增加熟练度。
阿三答复:没想清楚怎么改,后续会考虑增加门派管理策略。晋升也是一种策略,赌概率拼天命是一种,稳扎稳打100%概率再突破也是一种。
2,关于丹药你们可以借鉴《一念逍遥》每一种丹药都有品质的区分,和灵根一样可以有红的,黄的,紫的,蓝的,不同品质的丹药增加的修为可以不一样。
阿三答复:丹药是有区别的,品质不一样。
3,关于探险功能这个玩法,可以说很鸡肋,感觉这个玩法基本没有用,想过关,根本不需要去探险,让人刷丹药和修炼就行了,但是你们出出来这个玩法,我给你们的建议是和丹药系统结合在一起,可以通过探险系统获得不同的丹药需要的材料,这样子一来不光内容变得丰富了,这个功能的作用也可以体现出来。此外,探险这个功能还可以结合一些,遗迹之类的东西,可以从里面增加出一些,不同的武器,丹药,当然每一个弟子和掌门都带有武器自然不可能,这些武器可以用来卖出去,换成灵石。也可以增加一些宗门整体的攻击力
阿三答复:此次探险被大家诟病很多,是完成度不够的问题,我们这个版本就会优化。
首先,宝物会在探险中出现,通过探险会获得宝物
其次,探险中会有稀有的增加突破概率的丹药。突破死亡概率会增加,丹药会变得更重要。
4,关于地图玩法,在修仙小说中,往往是各个门派之间互相争斗,而在你们的游戏中,并没有体现出来这一点,所以我感觉你们的地图玩法需要完善,我觉得你们的地图玩法上可以增加一些时间的限制。例如多少年,多少年某个门派会来攻打你,这样子就不会使你无限制的发育,有一种制约的作用。
阿三答复:这是我为何单独答复西城的原因。这是我设计的初衷。也希望大家多给我提这方面的建议和脑洞,我愿付出一切努力,把他做成真实的门派世界。斗智斗勇、尔虞我诈、阳奉阴违、明争暗斗、纵横驰骋。
本次优化:
1.会增加门派互动,会有门派主动上门攻打门派。
2.已被占领的领地,不再变得十拿九稳,可能被反攻。
3.会增加地图上的仙门内容。
5,地图太小,就十几个个宗门,玩一玩就没了,然后从头再来,你们可以设置不同的地图,类似于玄幻小说中的什么东荒,南蛮,北域,西境,中州之类的地图,每个地图都有十几个宗门这样子就大了,如果以后想继续发展的话,还可以设置不同的界域。
阿三答复:确实如此,逐步会增加。
6,我感觉你们的游戏中升级太快,我玩《一念逍遥》前期升级确实很快,后期没个几天,升不了一个境界,但是你们这款游戏,我讲真的一天就玩通关了,所以感觉你们的升级速度太快了,其中的境界也太少。
阿三答复:灵感来源于齐可休大大,因此不会改变设定。境界最高到化神。数值有问题,我们会调整的。确实现在给的丹药太猛了。氪丹流太强。



