
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图28 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀18 运行稳定性29 操作体验7 玩法设计6 画面视觉2 故事情节1 游戏平衡1
官方心心
: 首先感谢主公的用心体验。
关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。
关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。
关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。
关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。
关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。
AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。
四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。
最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。
: 首先感谢主公的用心体验。
关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。
关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。
关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。
关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。
关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。
AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。
四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。
最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方心心
: 感谢主公的肯定和支持。
1、关于运兵,老帝也总结了不少建议,我们逐一商讨,然后定下优化方案。
2、关于中转,滑动的方案之前也想过。同样会有误触的现象出现,不过我们会继续对此进行优化。
3、关于忠诚,官职、金钱、装备等提升忠诚度的问题我们会集中商讨优化方案。
4、关于商路,目前在科技中是可以提升商路的资金收益和增加商路线路的上限。
5、关于探索,目前收集最多的就是一键探索..我们会针对这条建议商讨优化方案。
6、关于运输,老帝将建议记录,我们会商讨优化方案。(至于太守归类,老可以详细说明一下)
7、关于外交,目前所展示的外交只是一部分,其余内容我们仍在持续开发中
8、关于出征,我们需要将特色和平衡性相结合,所以基础兵种还是要存在的。特殊兵种可以通过兵符携带。投石车是目前攻击距离最远的攻城兵种了,伤害过高容易影响游戏的平衡性和策略性。
9、关于卡顿,我们会重点进行设备适配和优化性能。
: 感谢主公的肯定和支持。
1、关于运兵,老帝也总结了不少建议,我们逐一商讨,然后定下优化方案。
2、关于中转,滑动的方案之前也想过。同样会有误触的现象出现,不过我们会继续对此进行优化。
3、关于忠诚,官职、金钱、装备等提升忠诚度的问题我们会集中商讨优化方案。
4、关于商路,目前在科技中是可以提升商路的资金收益和增加商路线路的上限。
5、关于探索,目前收集最多的就是一键探索..我们会针对这条建议商讨优化方案。
6、关于运输,老帝将建议记录,我们会商讨优化方案。(至于太守归类,老可以详细说明一下)
7、关于外交,目前所展示的外交只是一部分,其余内容我们仍在持续开发中
8、关于出征,我们需要将特色和平衡性相结合,所以基础兵种还是要存在的。特殊兵种可以通过兵符携带。投石车是目前攻击距离最远的攻城兵种了,伤害过高容易影响游戏的平衡性和策略性。
9、关于卡顿,我们会重点进行设备适配和优化性能。







