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为啥没人更新啊
想逐鹿的N天
想逐鹿的第四天😣
想念逐鹿的第三天😣
新想到一个建议,武将文臣能够根据游戏中的表现少许的增加过减少相应的属性值,比如一个武将一年内攻占了一些城池,打了不少胜仗,第二年他的武力统率都有一定的增加,如果是一个谋臣多次用计失败,那他的智力稍稍下降,这样有成长性的,就避免老是去挖墙脚,而且自己培养的武将忠诚度也会更高。
想逐鹿的第二天😣
好玩,很有趣,界面比较容易懂,也很符合战争的感觉和经营的感觉。打一座城需要几倍的兵力,就是希望兵力能和粮食资金一样可以运输,以及ai可以占一下周边的空城。还有提高一点游说成功率。就是不知道什么时候可以更新好,官渡档打到正爽突然要测试搞心态了……想快点玩到。
一点看法和建议
玩过的策略很多,三国类尤甚,提一点看法,希望越做越好。总体来说游戏还不错,但实际上亮点不多,游戏支撑点也少。亮点上有兵种,整个地形和地图渲染,科技,还有策略游戏基本要素都比较齐全,兵种上借鉴了汉末霸业也做了改进,地形和地图有三国志的影子,包括府的存在,并且改进了府有耐久和屯兵,还能建设施,科技是算自己的风格,也不太离谱,另外就是人物亲近关系,小地图的喊话,支援攻击,还有自己特色的掎角之势,人物分等
小建议
我觉得可以为游戏增加神秘感,如:战争迷雾,情报局,情报局可以生产间谍和情报人员等,情报人员可以探测城市名臣与宝物等,间谍可以投毒、离间、与刺杀等。忠诚度可以取消数字用文字代替。加入种族和地区设定如:北方蒙古人 智力低下,身体强壮,善马战不善计谋(该城市骑兵全属性加25%,全收入减50%)不同的地区有不同的产能,不同的种族,有不同的增幅与衰弱。再如洛阳,(中原地区加成:农业收入增加45%,京都加成:
那我独倚金枪凌清秋阁下!就此躬耕于寿春!屯田以休养生息!待到桃花烂漫时!静候袁公路老帝二次起兵一统中原!再见见我的祝融妹妹!😁
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处