给官方的九大建议
测试了一天,总结了许多意见:
⒈本游戏音乐音效有待提升,武将行动的音效,比如骑兵马蹄声、普攻声、技能声都有些大众化,很让人出戏,且缺乏代入感,建议重做音效。
注:
其实完全可以加上春夏秋冬四季变更系统和天气系统,这样会显得更真实。
⒉单挑很流畅,但缺乏打击感,且存在一些不足,比如暗含某些规律(我用关羽死活打不赢颜良,反而用田豫轻松搞定颜良),我不反对设定这种不确定性,因为这样能提升乐趣,但你这种设

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啊,这个单挑我其实是有些看不懂的,一直见他们迂回迂回迂回迂回,迂回半天,就不见他们打架。。。我点的猛烈攻击也没用。。还是迂回。。
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同盟状态下是不会攻击盟友的。关于主公提的建议,老帝已经记录在案,我们会在本次测试结束后商讨可实施性的方案。
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武将若有战场成长,只会让(强迫)玩家每次出征来来来去去都用同样的武将……还有,计谋失败若会掉智力,只会让玩家读档罢了……
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就造成卡顿会有多重情况,我们已经针对此问题进行优化。在武将列览中,点击武将,可以看到左边的头像上是否有穿戴装备。然后再针对性穿戴即可。探索可以选择“政”高的武将,几率会大一些。运兵,我们会在本次测试结束后商讨可行性方案。单挑机制并未完善,还会不断优化战斗机制。








