「逐鹿」初试结语
择此这样争议的题材,又定位于一款买断制游戏,其实我们一直是忐忑的。
直到这几天的测试下来,虽然遇到诸多问题,但是看到大家对于游戏的包容和肯定的时候,我们深感欣慰:我们做了一件有意义的事,这三年的艰辛是值得的。
我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎。中华文明源远流长,无论时代如何更迭都无法取代中华文明的传承。我们会基于逐鹿引擎开发更多历史题材的游戏,战国,楚汉

又菜又爱玩:
首先你们这个“引擎”的想法非常牛逼,然后千万不要补无悔华夏的后尘,那个游戏他妈的用心做宣传,用脚做游戏,买断可以弄成每个朝代的都花钱买,也不至于游戏后期破产,最后最后,谁都没办法讨所有人的欢心,不要乱改游戏机制。
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公孙瓒只是白马将军这名头在后世响一些,不过是个小军阀而已。实际不论从治理,武功,名望,处事等各个方面,公孙瓒都比公孙度公孙康相差甚远。然后这两家没任何关系,恰巧姓公孙而已。
基本玩法尽在于此
没有进游戏的孩子们可以来看看。😘
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说的不标准。所有的城市都能产马,这个有一点不合理,希望策划改一下。上面没有马头标志的城市,买马的价钱比较贵。但是也是要多少有多少。只要有钱。













