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暗刃之魂
测试
官方入驻
7.5
热度
1.5 万
关注
1.3 万
游戏大小
189 MB
厂商
当阳市智能软件开发工作室
游戏介绍
上次更新于2022/05/05
角色扮演
简介
黑暗降临,地狱之门开启不断侵扰人间,暗刃猎手出击消灭恶魔。在规定时间内消灭恶魔还世界安宁吧
隐私政策
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供应商 lizhongzhou
开发者的话
个人开发游戏,请多支持
评价
共 110 条
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七成没爱
玩过
运营服务不错
因为某些原因,显示时长还是0分钟,不过玩下来感觉还不错,独立作品能做到相对如此精致的建模和流畅的操作已经超越同行很多了。下面对游戏记录一些心得体会:
1.从机制上来说,每一波有一分钟作战时间,从小怪的数量和兵种逐渐增加,地图会随机刷新药瓶,总共红蓝绿三种药瓶,干掉小怪也会随机爆武器,武器有攻击次数(但比初始的斧头强力很多),但对手残党来说不算太友好,特别是第三波后小怪数量的增长,使得容错率会越来越低,不然时间必定不够。建议取消时间设定或者加上击杀小怪增加时间的设定。
2.战斗模式上,轮盘式摇杆移动,右侧也是传统半轮盘,一个攻击键➕四个小按键,四个小按键从上到下依次是切换武器、翻滚、药瓶、还有个空出来暂时还没摸索出来干嘛的。打击感还算可以,无锁定的战斗模式,初始斧头的平a攻击范围大概是正前方30°~45°左右,反正不是很大,攻击距离基本要贴身才能打到,平a后有长达几乎一秒的后摇,面对复数以上的小怪必被站撸,但翻滚可以有效取消后摇,很大程度上提高操作性,而且不知道是否是错觉,感觉翻滚上脸也有伤害,未仔细摸索,待会测定。斧头平a两下第三下会蓄力重击砸地,三倍伤害,但蓄力时间太长,感觉有点鸡肋,建议加个金身无敌,还能玩玩。
3.还有一个很有意思的设定,就是里面的小怪可以互相伤害,如果引怪引的好,完全可以利用远程兵干掉近战小怪,那伤害也是挺dei的,打到自己身上几下就没了,觉得这个设定挺妙的。完全可以利用翻滚引兵,就是得注意单位体积碰撞,容易把自己坑死。
4.总体而言,游戏的画面很简洁,初始画面就一个开始游戏一个退出,emmm,字体大小大概是微信最新的关怀模式,铺天盖地,也是一绝。进入游戏后也相当简洁,基本就是开始打怪捡药瓶,没有任何引导,不过死两次就能摸索清楚,不过还是建议添加一些文字或者数值,现在只提现的数值就是对小怪的攻击伤害以及自己的蓝量,建议将自己的血值,已经三种瓶子的简介和效果和小怪的血量也体现出来,会更加舒适,总之还是建议文字或者数值描述再稍稍多一些,就更加完美了,过于简洁也让人有些稍稍头疼,哈哈哈哈。
5.总结:游戏玩了一下还是相当不错目前只有一个场景,打完就没了,开发者要多多加油呀,如果把自由性和背景弄得再大一点再完整一点,就算买断制也相信有许多喜欢的小伙伴捧场的,希望开发者大大多多加油,其他有兴趣3d动作类的小伙伴也可以来尝试一下,前景还是相当不错的,未来可期!
要做饭了,就写到这,还有遗漏的回头再补充😛😆
2022/4/18
来自 小米Mi 10 Lite Zoom
余光只看她
玩过
非常不错,我没有显示时长,因为TaP权限,但这款游戏非常不错,打击感可以,但剧情少(或没有),但对于作者而言,一个人就可以做到这些是非常不错的,画面也相当可以,但是可不可以改善一些,考完欣赏增加一些对于游戏而言是无聊的东西,如风景啊,跑图啊,毕竟生活这种也并不是时刻在奋斗,也是需要一些缓冲的,推荐作者可以加入一些大的工作室或者一些志同道合的人一起来完成这个游戏,毕竟总的来说,这个游戏已经有了骨架,让血肉的填充也是至关重要的
2023/1/20
来自 Vivo Y77
小强
玩过
😂😂打怪掉的武器是旋风斩技能,有次数限制,两次伤害每次500,300魂的剑是小型旋风斩两次伤害每次200,连按是裂地斩就是动画开头打蜘蛛的那一击,快速刷混用小火球技能,放完直接死,这游戏没有防具,后期几乎不能被怪摸到,摸到就死,750魂的技能我还没学,因为按照这个伤害,通关太难了,作者还是可以的,放在30年前是神作😂😂顶我上去谢谢
2022/4/18
来自 Vivo V2133A
官方
小李飞猫
:
谢谢你,你这么厉害,都打出我所有bug来了,我决定痛定思痛,把这些问题都改掉。第一次做的不好,但我会一直改进,今年一年就做这游戏了,希望能让所有人满意
吾之人生,汝无资格预审
玩过
怎么说呢………整体真的挺不错,
就是玩起来卡顿!走位不灵活!技能根本就放不出去!喝药点到死都点不了!
2023/9/23
来自 Honor Play 4 5G
精彩视频
01:22
对新手小白十分友善的类魂作品✔你能坚持到第几波?
1.7 万 播放
2022/10/13
03:01
#攻略大师#暗刃之魂|我只能打到第四波
3300 播放
2022/07/08
论坛
暗刃之魂
2022/6/8
暗刃之魂
暗刃之魂
2022/5/26
暗刃之魂
当前版本
1.1.5
联网 App
否
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