不辞冰雪为卿热:
尽力了 其实要是能带个领主或者随从渡过战争巨猿那里的话应该能比较轻松过,主要战争巨猿连心的话输出跟不上会被各种捶死,逼得我只能连战,其实这把运气太差了,本来可以在三关就双前排这样就可以节省大量的肉,结果金币少4个,五关打红龙前什么东西都没给 (可能四关不该拿巨猿 ,但是六级修防五级修战实在太香了)
图片 【实操指导】庶国噩梦——暴力输出叠攻矮人守卫
矮人守卫,这个是我个人不是很喜欢的一个英雄,主要是形状比较尴尬,一格单位,只能承载一个符文,技能强度也不算非常高,这轮视频的话是当作白板来打的(后续会出一期以他为主坦的视频),某种意义上可以看做是一个大号的鼠王 同行领主凯瑟琳,出门精英猎手和圣鸽(圣鸽这个也可以看个人选择)

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天天 有视频看 舒服了
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这位成型后一人即可敌一军(噩梦难度下的“末日魔像”除外——不是扛不住,而是被魔像无限击晕然后挠死……)。小红猪的话还需要单位配合一下。
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“冒险模式”中,完成第一章——第六章、遭遇战的普通、困难、噩梦难度关卡都能在商店解锁护卫单位的“灵魂副本”,你在商店买了后就可以去营地招募了。省流:先完成特定关卡,然后去商店买佣兵的“灵魂副本”,然后去营地招募。
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你在招募有符文的单位时会有个提示框询问你是否要招募,“招募之/消灭之”上面有一行小字:“清除符文,并回收X个技能点(可勾选)”,勾选后并招募就可以消除该单位自带的符文了。
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看描述应该军团中间解雇了单位,但是大军团由于其他单位卡位导致无法移动,没法对接上去;出现这种情况的话,在程序逻辑上的不通的(简单点来说就是出bug了),为了防止程序一直卡在这个运算上面卡死,目前的逻辑是视为解雇后面没有和英雄相连的那部分军团(前面提到军团被分割了),通过这种方式结束运算逻辑判定;但毕竟不是正常解雇,这种情况下被解雇的单位会有图层残留,而且有时候会造成画面卡顿。就目前军团的技术和成本来说,这种情况短期内应该不会优化,只能在平时操作的时候更小心细致来避免,不算非常常见的一个问题,不过一旦发生,对新手来说还是挺伤的(毕竟要损失一部分军团,而且不小心的话,可能是很大的一部分)。总结一下就是,一般情况下不常见,短期内应该不会优化,但是可能造成的损失会稍微大一点,而且知道远离的话很容易复现








