等等等等等等:
往前方挂一大堆白值尤其是攻击白值较高的生物,有攻击符文就全挂攻击符文,有白值高且带减速技能的可以带上,最前方可以挂个盾墙之类的生物,这样一轮推下来,还没打到英雄他就无了。其实就是单挑,他一个单挑你一群,他打前面的,你出个他点名的去打他。英雄死了就无了,所以英雄放最后就行。
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生命除了增加最大生命值防boss单点秒杀以外,还可以增加治疗疲劳上限。治疗是有治疗疲劳的,每场战斗对某只生物的恢复达到其最大生命值,对其治疗效果就会大幅衰减,这也包括用食物治疗,除非用的是圣餐这种喂肉能无视治疗疲劳的英雄。当然还有生物有技能能够增加治疗疲劳的上限,但技能效果有限。生命符文与疗愈符文的搭配能够增加军团存活时间以获得更多输出时间,不过在面对会给自己加攻速的boss或会降忠诚的boss时,攻击才是最强的防御。一般来说,需要先确保有一定攻击能力以后才考虑生命。此外,在诸如闪电骑士这类技能会降生命上限的英雄的阵容里(俱乐部也有羁绊技能很有用但是会降生命上限的同行者),通常会携带生命符文以防反伤或点名所导致的猝死。盾符文嘛,以前被说成是最没用的符文,以前盾符文最有用的时候应该是人鱼公主技能对盾符文的强化。正式版倒是加了不少和盾符文有关的生物技能,比如营地生物里的盾蔷薇就不错。













