一些个人的意见
1.因为是卡牌游戏,会有强弱问题,但是你们的“阶级歧视”有些问题。R卡比SSR卡的位格少几个,副核上面SSR是高级的概率加成,R却是中级的。游戏里有通用的位格碎片,这个挺好的,但是是1(通用):1(SSR):1(SR):1(R)。不建议这样比例没区别数值有区别的安排,更建议SSR的只是代表稀有度而已。后果就是只有SSR卡可以使用,其他的也就是口粮罢了。
2.没有流派,因为是首测的原因,人物比较少,之间的联动少了些。比如红色魔法杖的,人物技能可以带些叠燃烧层数的,组五个都是红魔法的,快速给对面叠燃烧层数的燃烧队;绿色的风系,人物的技能可以带些切割,减对面护甲的。当然也可以不叠层数的纯元素队,带位格有队伍属性加成的辅助手。
主线关卡里面1/2和2/2中间是自动走的,人物之间再没有联动的话,那就只会是四个破盾工具人加一个主C的阵容。
肉鸽的秘境模式里面,加成和人物之间关系不大,我更推荐的是人物自身的联动触发,然后加成是给联动触发的再提一提数据,并不是单纯的加成互相的触发联动。
3.同类对比
我早些玩过和你们游戏内容差不多的游戏,他们当时是新公司的第一款游戏,策划甚至都有些萌新。你们暂时还是首测,可以取其精华,去其糟粕。
祝游戏越来越好。