豪云大侠:
星河别啊,弃什么坑?继续!这两个变数极大的版本,你的理解简直恐怖,夺冠率51%…我只有苟得住烂分万岁…
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临时增援不用加。增援已经很明显了,看拳头就行了,也可以看数量和原本数量差,玩多了一看便知。文字太多就很繁琐。自然之力个数看环绕的绿球就可以看到,比看数字清楚。
游戏玩法和杂谈
第一次写长评,见谅
首测id 大飞 双人榜20名左右(之前十名不玩一阵子掉了)
这次测试码我没参与因为狼多肉少的原因也不多叙述,直奔主题,直接上游戏机制干货!
游戏想赢,三分靠分析合局势或者完美合作,三分靠判断核心牌以及牌站位,四分靠中间回合节奏和刷新出的牌符不符合体系。
第一个!三分分析局势和完美合作,指的是单人排位,点所有人头像,关注他们的大本营等级,阵容,预测对方玩什么,可以在遇到他的核心牌

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最后四分靠中期节奏,和来核心牌创造优势,我的理解就是,这个看个人,升本快慢,有什么玩什么,心态平和,比如我玩旭日 ,就寄生和非寄生都拿一点点,这样多个流派都能玩,麋鹿也一样,鹿也拿,树也拿,遇到五星神射也拿,当然现在麒麟帝国是大哥,但是也可以多拿一点基础兵,等不同流派的核心牌,不要这一颗树上吊死,以至于少玩特定英雄,要玩大众都能用的英雄,这游戏不是你想玩啥就玩啥的 是你有啥要会玩啥的游戏。










