新手难上手,并且英雄太多了,没有循序渐进(毕竟是测试,应该是把所有能玩到的内容一次性放出)。总体感觉像在玩一个有画面的昆特牌,当然要达到昆特牌的趣味性还需要一定的改良,不失为一款五星游戏,很有前景,期待公测。
公测希望将内容简化,半个月或者一个月更新一次新的套路,让人有去慢慢研究的欲望。英雄也可以简化成几种,和昆特牌一样,每个兵种就一个英雄,不过是不同天赋,更清晰和容易了解。画面可以更加精致一点,不是说走暗黑风格就一定要画面和人物都暗暗的,色彩和画面方面有很大提升空间。
角色抽卡和升级我个人看来是最不适合桌游类游戏的选项,制作组虽然已经在数值方面调得很低,不过一旦这类游戏出现这种要素,真正冲榜的玩家一定是氪佬,一旦技术比不过氪金,玩家的流失会很大,氪金点可以在月卡,棋盘,角色皮肤特效上做文章,而不是去在数值方面下功夫,将一款竞技类游戏做成拼数值而不是专心研究套路玩法上,会有失偏颇。