记录一下进度
2023/04/18 23:40 3-5已通 不行了困了,明天再继续2023/04/19 17:19 3-18不想摸了 等下班晚上再说2023/04/20 9:25 3-18已通 摸了一晚上思路不对,阿耶罗练度上来了思路也对了,果然我还是手残2023/04/20 17:07 4-5明天再说吧,累了,一天就TM过了6关,老是缺伤害,4章没有地面位,我克莱缇卡除了BOSS关完全用不上,该死的鹰喙
初体验1h一些看法
刚刚电脑上体验了一个小时左右,老妈喊我出来买菜,我路上顺便讲点看法。作为塔防爱好者,很喜欢这个玩法,传统塔防的魅力!局内的固定费用总量和三级升级都使得策略性更高,即使是后期卡片练度提升也不至于不动脑筋乱杀。稍微讲点我个人觉得可以优化的地方,一个是局内交互时候的时停效果,个人感觉不够明显,每次时停我都以为是电脑卡了,希望能设计一个时停的tip之类的东西。现在的话每次放技能的时候都挺别扭。然后是
经验5难度真的高,看来有必要刷长安初始,能打能奶
卡关非常难受,材料本是真的难,金币本还好,5随便打后续:凹了2.5小时,终于过了材料5,手操yyds,可惜一星,公测如果还是这难度,过的人应该不多~
打了一下午,重开一贴仔细聊聊体验
先说结论吧,如果还是现在这个整体水平,公测大概率是见不到我了建模:坛友告诉我有pc端,所以下了个pc端体验了一下,pc端画质开极致还是挺ok的,正常水平范畴,看起来还是比较舒服的,但是吧,这里就不得不说下建模精细度了,精细度方面可以说是不尽人意了,头发都黏成一坨了,眼睛处理也不行,大部分建模眼神呆板无光立绘:对比建模,立绘质量可以说是薄纱了,至少我目前关注到的立绘基本都是水准之上,反正挺戳我的
一些优化建议
1优化技能描述,治疗的技能描述太过模棱两可2优化高地站位,很多位置又卡人又卡cd的,真的很离谱3优化一下ui界面,至少应该做到能快捷让图鉴的红点消失吧!
模型这么小?地图这么大?
看了二测的试玩视频,画面给我的感觉就是角色模型太小,地图道路太宽,导致视觉上看起来有点乱……感觉角色与角色之间就是“各打各”的,角色之间联合性不强,甚至很难一眼看出来你的角色正在攻击哪个小怪,我玩过一零计划,明日方舟,无期迷途,且方舟和无期现在依然在玩。方舟和无期的地图设计是有一种“工整,清爽”在里面的,环行的这个地图设计难道没人提过类似的意见吗……另外环行旅舍这个“行”和“舍”也太容易输入法自
信息同步:经部分向导反馈,在【新手引导】流程中,某些位置情况下。会造成卡死问题,经排查发现,目前有如下3个节点可能会出现卡死:节点一:前期引导关卡编号0-? 彼此的间距 ,点击引导位置无反馈节点二:关卡编号1-T5 ,敌人介绍结束后 界面无反馈节点三:关卡编号1-9 ,BOSS关卡介绍后 界面无反馈具体表现:点击屏幕任何位置都无法得到响应。如果出现该问题,请向导强退游戏。再次尝试,并持
信息同步:经反馈,当前部分向导出现支付显示网络异常,公告无法显示等问题。目前正在紧急排查中,有进一步信息将及时告知。给各位向导带来不便深感抱歉,感谢各位的理解。
「系泊测试」信息同步
各位向导大家好,目前「系泊测试」已开放下载。本次测试,将开放游戏内问题反馈通道,如在测试期间遇到问题,向导可在游戏内按如下路径进入可以反馈通道:「游戏主界面」-「设置」-「用户」-「客服」此外,测试期间特勤组也将通过本帖收集来自大家的反馈,并即时通过本帖与各位同步已知问题,部分问题还将在本帖中提供一些可行的解决方式。以下是目前我们观察到部分向导的提问内容,针对这部分提问我们提供了一些可行解决方
好消息:出金 坏消息:长安*3…
虽然长安也很好但是我想要天问啊……该说不说转生之后多少还是欧了一点(但也没完全欧……)第二天能5个金 推图才第二章已经很不错了。关于推图,我基本上都是在抄作业😂毕竟我玩的塔防除了保卫萝卜那种益智类就是数值碾压那种……看到别人全1级打到第三章后,我几乎放弃了升级,我才知道原来那才是这游戏的正确打开方式。话说克莱提卡和长安是真的猛啊,而且都是物法混伤的,根本没有打不动的怪,就是消耗有点高,正常推
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处