初体验1h一些看法
刚刚电脑上体验了一个小时左右,老妈喊我出来买菜,我路上顺便讲点看法。作为塔防爱好者,很喜欢这个玩法,传统塔防的魅力!局内的固定费用总量和三级升级都使得策略性更高,即使是后期卡片练度提升也不至于不动脑筋乱杀。稍微讲点我个人觉得可以优化的地方,一个是局内交互时候的时停效果,个人感觉不够明显,每次时停我都以为是电脑卡了,希望能设计一个时停的tip之类的东西。现在的话每次放技能的时候都挺别扭。然后是
记录一下进度
2023/04/18 23:40 3-5已通 不行了困了,明天再继续2023/04/19 17:19 3-18不想摸了 等下班晚上再说2023/04/20 9:25 3-18已通 摸了一晚上思路不对,阿耶罗练度上来了思路也对了,果然我还是手残2023/04/20 17:07 4-5明天再说吧,累了,一天就TM过了6关,老是缺伤害,4章没有地面位,我克莱缇卡除了BOSS关完全用不上,该死的鹰喙
打了一下午,重开一贴仔细聊聊体验
先说结论吧,如果还是现在这个整体水平,公测大概率是见不到我了建模:坛友告诉我有pc端,所以下了个pc端体验了一下,pc端画质开极致还是挺ok的,正常水平范畴,看起来还是比较舒服的,但是吧,这里就不得不说下建模精细度了,精细度方面可以说是不尽人意了,头发都黏成一坨了,眼睛处理也不行,大部分建模眼神呆板无光立绘:对比建模,立绘质量可以说是薄纱了,至少我目前关注到的立绘基本都是水准之上,反正挺戳我的
经验5难度真的高,看来有必要刷长安初始,能打能奶
卡关非常难受,材料本是真的难,金币本还好,5随便打后续:凹了2.5小时,终于过了材料5,手操yyds,可惜一星,公测如果还是这难度,过的人应该不多~
信息同步部分向导反馈:新手引导进程中出现卡死情况后强退游戏,再次进入后,进度丢失的情况。同类问题还可能发生在关卡战斗中,卡死强退后,游戏进度回退。如果向导遇到同类问题,请在本帖留言区,详细描述你的问题,并提供你的游戏内UID(可在游戏主界面左上角查阅、或在游戏任意界面左下角查看)目前该问题正在紧急排查,我们将通过本帖与各位向导保持信息同步。
我要贴脸晒欧!
不知道这算不算欧了但没完全欧……二十抽出的3个SSR都是同一个……想要新的角色而不是减五费啊(趴)
「系泊测试」预下载开启
亲爱的向导,《环行旅舍》「系泊测试」已于2023年4月17日 10:00 开放下载。向导可提前下载包体。「系泊测试」服务器开放时间:2023年4月18日 10:00。安卓开放预下载后,向导可前环行旅舍(测试服)下载游戏。部分向导反馈暂时无法下载,这是由于开放下载需要陆续普及全部用户数据。此时,请向导退出TapTap重新打开,或请耐心等候预下载状态的变更和推送。PC如计划使用PC设备体验
「系泊测试」信息同步
各位向导大家好,目前「系泊测试」已开放下载。本次测试,将开放游戏内问题反馈通道,如在测试期间遇到问题,向导可在游戏内按如下路径进入可以反馈通道:「游戏主界面」-「设置」-「用户」-「客服」此外,测试期间特勤组也将通过本帖收集来自大家的反馈,并即时通过本帖与各位同步已知问题,部分问题还将在本帖中提供一些可行的解决方式。以下是目前我们观察到部分向导的提问内容,针对这部分提问我们提供了一些可行解决方
模型这么小?地图这么大?
看了二测的试玩视频,画面给我的感觉就是角色模型太小,地图道路太宽,导致视觉上看起来有点乱……感觉角色与角色之间就是“各打各”的,角色之间联合性不强,甚至很难一眼看出来你的角色正在攻击哪个小怪,我玩过一零计划,明日方舟,无期迷途,且方舟和无期现在依然在玩。方舟和无期的地图设计是有一种“工整,清爽”在里面的,环行的这个地图设计难道没人提过类似的意见吗……另外环行旅舍这个“行”和“舍”也太容易输入法自
60一金 未来可期
如题,我看到论坛里有朋友40抽4金,真的很不平衡,我需不需要做做法什么的我不想玩了都我好想要无问啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处