经验5难度真的高,看来有必要刷长安初始,能打能奶
卡关非常难受,材料本是真的难,金币本还好,5随便打后续:凹了2.5小时,终于过了材料5,手操yyds,可惜一星,公测如果还是这难度,过的人应该不多~
手速快就是可以为所欲为
初体验1h一些看法
刚刚电脑上体验了一个小时左右,老妈喊我出来买菜,我路上顺便讲点看法。作为塔防爱好者,很喜欢这个玩法,传统塔防的魅力!局内的固定费用总量和三级升级都使得策略性更高,即使是后期卡片练度提升也不至于不动脑筋乱杀。稍微讲点我个人觉得可以优化的地方,一个是局内交互时候的时停效果,个人感觉不够明显,每次时停我都以为是电脑卡了,希望能设计一个时停的tip之类的东西。现在的话每次放技能的时候都挺别扭。然后是
打了一下午,重开一贴仔细聊聊体验
先说结论吧,如果还是现在这个整体水平,公测大概率是见不到我了建模:坛友告诉我有pc端,所以下了个pc端体验了一下,pc端画质开极致还是挺ok的,正常水平范畴,看起来还是比较舒服的,但是吧,这里就不得不说下建模精细度了,精细度方面可以说是不尽人意了,头发都黏成一坨了,眼睛处理也不行,大部分建模眼神呆板无光立绘:对比建模,立绘质量可以说是薄纱了,至少我目前关注到的立绘基本都是水准之上,反正挺戳我的
一些优化建议
1优化技能描述,治疗的技能描述太过模棱两可2优化高地站位,很多位置又卡人又卡cd的,真的很离谱3优化一下ui界面,至少应该做到能快捷让图鉴的红点消失吧!
经验3终于过了,全是强度
第三波要轮流抗,推荐曼泽兰开大直接堵中路,两个奶妈在后面,这东西开大比长安能抗能打。一旦没血就往后撤,三个一起走,保证奶妈的位置健康,射手可以不管。琢木关键时刻真的能抗,10级硬抗两个不安定硬体。
信息同步:经部分向导反馈,在【新手引导】流程中,某些位置情况下。会造成卡死问题,经排查发现,目前有如下3个节点可能会出现卡死:节点一:前期引导关卡编号0-? 彼此的间距 ,点击引导位置无反馈节点二:关卡编号1-T5 ,敌人介绍结束后 界面无反馈节点三:关卡编号1-9 ,BOSS关卡介绍后 界面无反馈具体表现:点击屏幕任何位置都无法得到响应。如果出现该问题,请向导强退游戏。再次尝试,并持
「系泊测试」预下载开启
亲爱的向导,《环行旅舍》「系泊测试」已于2023年4月17日 10:00 开放下载。向导可提前下载包体。「系泊测试」服务器开放时间:2023年4月18日 10:00。安卓开放预下载后,向导可前环行旅舍(测试服)下载游戏。部分向导反馈暂时无法下载,这是由于开放下载需要陆续普及全部用户数据。此时,请向导退出TapTap重新打开,或请耐心等候预下载状态的变更和推送。PC如计划使用PC设备体验
60一金 未来可期
如题,我看到论坛里有朋友40抽4金,真的很不平衡,我需不需要做做法什么的我不想玩了都我好想要无问啊
模型这么小?地图这么大?
看了二测的试玩视频,画面给我的感觉就是角色模型太小,地图道路太宽,导致视觉上看起来有点乱……感觉角色与角色之间就是“各打各”的,角色之间联合性不强,甚至很难一眼看出来你的角色正在攻击哪个小怪,我玩过一零计划,明日方舟,无期迷途,且方舟和无期现在依然在玩。方舟和无期的地图设计是有一种“工整,清爽”在里面的,环行的这个地图设计难道没人提过类似的意见吗……另外环行旅舍这个“行”和“舍”也太容易输入法自
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处