怀着某种沉重的心情先说声抱歉
服务器又双叒叕出问题了(卡10%),在此先给各位说声抱歉。也庆幸,这次测试能够把这些疑难杂症都暴露出来了!发现问题,解决问题,把游戏搞得更好,把服务器更得更稳定!各位大佬都是游戏圈资深人士了,什么大风大浪没见过。补偿什么的,那必须搞起来~
(不摆烂攻略组)贤者之石选项一览
大家好,这里是不摆烂攻略组的voider,本期给大家带来的是贤者之石的选项图鉴,仅供参考。下期预告:目前所有体系的装备图鉴。#游戏安利#攻略#游戏推荐#游戏讨论
从“0”开始的永夜之城
亲爱的城主大人们:今天是大年初十,也是本次测试结束的日子。谢谢大家!~《永夜之城:序曲》的开发工作,历时一年有余,很高兴能与诸君在此相遇。相见时难别亦难,我与诸君谈一谈。自22年4月草草探头冒泡,再到8月、11月和23年1月的三次测试,我们收货颇多。从0关注到1w/3.7w(测试服),从0评价到429(测试服),从0沉淀到如今......在当下这个流量为王、信息爆炸的时代,短视频
感觉游戏里的职业很不平衡,单一
只有战士最吃香,伤害高还不耗蓝,有盾和沉默(听说更新后改),除了战士其他职业没得玩,本来游戏就费蓝,对于无法依靠普攻只能用技能的法师来说更是如此。还有那个使用卷轴加魔法的技能,和分解装备加生命一比,差距一下就出来了,分解装备没有限制,也不需要拆什么,但是卷轴用满了之后就得拆,但是锤子不多,到后面就没办法了,空有卷轴也只能眼巴巴地看着......希望法师可以好好设计一下,还有那个召唤师...
献给最可爱的人
亲爱的城主大人们:谢谢你们!(抱拳)《永夜之城:序曲》二测圆满结束。(撒花)今天的江城格外冷清,窗外淅淅沥沥地落着寒雨。(听雨)居家五日办公伊始,心中五味杂陈。(吐烟)遥想元旦至今,已近一年;回首点滴,历历在目。时常思索,是什么力量在支撑着我们勇往直前?毕竟,游戏行业早已不复昔日之荣光有目共睹,甚至在不发BH的那些日子里,更让人谈虎色变。(无奈)曾经有不少人对我说“选择大于努力”,告诉
写在本次测试终末的话
各位城主大人们:本次测试即将于明日晚十点(2022年8月27日 22:00)落下帷幕。在此,由衷地感谢本次参与测试的朋友们,感谢各位城主大人们的各种帮助与反馈!是你们送出的这一份份小小的善意,让永夜之城的天空,有了点点星光。千言万语,终将化为我们的马不停蹄与继续前进!接下来的计划:1. 活着,才有输出。9-10月,我们会开发海外版,并进行小规模海外测试(英文/繁体中文)。2. 整活
临时维护公告
14:20停服维护几分钟,更新一点小问题,同时找个理由给大伙发波福利,我做得对吗?
五一版本更新内容一览
维护时间:4月28日下午4点维护类型:停服维护维护时长:1小时更新内容:一、功能调整与优化1)调整通关模式地图,并将圈数缩短至20圈2)增加通关模式排行榜。(别卷无尽了,其他组合其实挺多的)3)增加装备批量分解功能,目前打算按装备套装选定执行批量。4)无尽模式怪物属性调整,使其不那么折磨。5)boss掉落装备调整为原掉落进行三选一的模式。(一定程度避免6缺1)6)建筑组合积分倍
平衡属实有些路要走
这几天上班摸鱼玩了几种流派 自己瞎摸索的,说说感想。总体感觉部分流派有些畸形比如感电,一个最需要叠层数才有伤害的流派,但叠层就代表需要时间启动,需要很长的前奏,那么随之而来的问题就是——我要活着才能叠层,或者说我要高频率的hit才能叠层。而游戏中的气系既没有高速hit也没有生存能力,技能动不动就是4.5秒6秒一个,后期100多点的护盾也堪称鸡肋。放弃感电以后去玩了燃烧,比感电流多了一个千血大
两点半的第二来放图了。
第三十圈之后要开始清怪物建筑,到第五十圈之前尽量清完,清不完也要把变异怪清掉,不然见不到BOSS的。这是第60圈的小怪。这是第60圈的boss,一刀九千打他让我用掉了复活币的第一次复活。这是第63圈的boss,一刀一万八,打他我用月砂复活了两次。这是第66圈的boss,一刀人没了,就一次复活也没意义了。最可恶的是我到66了都没有集齐六星召唤六件套(帽子武器衣服五星其他六星)和六星2+2(
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处