建筑详解(萌新的建筑入门)
偷的图用一用,带⭐是变异主体效果圆桌骑士:变异怪燃烧的梦魇:变异怪秉持优雅:每圈给个随机药水紫晶射手:变异怪银月炼金工坊:提升银月草产出探索值,范围内每有一个银月草额外给五宝石魔法竖琴:变异怪灯下幽影:变异怪丰产之车:提升范围内麦田产出探索值自动贩卖飞毯:额外给一个卷轴贩卖位置妖精的嬉戏:每圈给个随机药水彩虹石:每圈给80个宝石可能有记错的,记得踹我改——分割线——接
【永夜进行曲】开发组的日记(一)
昨天晚上十点半。咚咚咚~门口一位穿着夜(S)莺(F)快递制服的小哥不耐烦地敲着门。 “有几个永夜之城的快递,到付,来个人签收一下。”一个前秃后翘的银发策划小哥,迈着六亲不认地步伐走了过去。“明明看起来这么普通,却走得这么自信,该不会是......”快递小哥像扫描仪一样快速打量着策划小哥。“是发行寄得月饼,还是玩家寄的刀片呐?”策划小哥一面自言自语地嘀咕着,一面扭动着身躯走到了快递小哥的
(不摆烂攻略组)远古遗迹地图详解
大家好,这里是不摆烂攻略组的voider,本期给大家带来的好多水友心心念念好久的远古遗迹的地图详解。下面直接进正题,如果只是想抄建筑摆放的请拉到帖子底。一,地图元素构成(地图上请注意花之语摆放位置)远古遗迹主要分为四片主要建筑区,四片零碎建筑区,整体地图可堆放的建筑较月光花园多了非常多,对堆怪的技术要求更加高了。(将四个元素种子放到元素神坛上可以获得相对应的元素攻击加成)远古遗迹有些很蛋
写在本次测试终末的话
各位城主大人们:本次测试即将于明日晚十点(2022年8月27日 22:00)落下帷幕。在此,由衷地感谢本次参与测试的朋友们,感谢各位城主大人们的各种帮助与反馈!是你们送出的这一份份小小的善意,让永夜之城的天空,有了点点星光。千言万语,终将化为我们的马不停蹄与继续前进!接下来的计划:1. 活着,才有输出。9-10月,我们会开发海外版,并进行小规模海外测试(英文/繁体中文)。2. 整活
记录下建筑搭配
第一章秉持优雅:放着红茶的圆桌+麦田+魔力之泉彩虹石:幸运石像+水银灯灯下幽影:黑曜石兄弟会+水银灯+宝石收纳箱丰产之车:风车+麦田魔法竖琴;祖母绿竖琴+宝石收纳箱燃烧的梦魇:红宝石马厩+魔力之泉+翡翠剑士营地妖精的嬉戏:妖精花圃+幸运石像+炼金小屋银月炼金工房:炼金小屋+银月草“圆桌”骑士:翡翠剑士营地+放着红茶的圆桌紫晶射手:蓝宝石公馆+红宝石马厩第二章大地:土之种+晶
一回合伤害可以达到几千万,小魔弹挠痒痒,但是看着魔弹Biubiubiu很过瘾,但是后期还是输出不足。。扛不住一刀,如果加上召唤技能SL,可能走的更远吧。
从“0”开始的永夜之城
亲爱的城主大人们:今天是大年初十,也是本次测试结束的日子。谢谢大家!~《永夜之城:序曲》的开发工作,历时一年有余,很高兴能与诸君在此相遇。相见时难别亦难,我与诸君谈一谈。自22年4月草草探头冒泡,再到8月、11月和23年1月的三次测试,我们收货颇多。从0关注到1w/3.7w(测试服),从0评价到429(测试服),从0沉淀到如今......在当下这个流量为王、信息爆炸的时代,短视频
可惜后面血药太少,打小怪比打boss还难
感觉游戏里的职业很不平衡,单一
只有战士最吃香,伤害高还不耗蓝,有盾和沉默(听说更新后改),除了战士其他职业没得玩,本来游戏就费蓝,对于无法依靠普攻只能用技能的法师来说更是如此。还有那个使用卷轴加魔法的技能,和分解装备加生命一比,差距一下就出来了,分解装备没有限制,也不需要拆什么,但是卷轴用满了之后就得拆,但是锤子不多,到后面就没办法了,空有卷轴也只能眼巴巴地看着......希望法师可以好好设计一下,还有那个召唤师...
平衡属实有些路要走
这几天上班摸鱼玩了几种流派 自己瞎摸索的,说说感想。总体感觉部分流派有些畸形比如感电,一个最需要叠层数才有伤害的流派,但叠层就代表需要时间启动,需要很长的前奏,那么随之而来的问题就是——我要活着才能叠层,或者说我要高频率的hit才能叠层。而游戏中的气系既没有高速hit也没有生存能力,技能动不动就是4.5秒6秒一个,后期100多点的护盾也堪称鸡肋。放弃感电以后去玩了燃烧,比感电流多了一个千血大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处