【永夜进行曲】开发组的日记(一)
昨天晚上十点半。咚咚咚~门口一位穿着夜(S)莺(F)快递制服的小哥不耐烦地敲着门。 “有几个永夜之城的快递,到付,来个人签收一下。”一个前秃后翘的银发策划小哥,迈着六亲不认地步伐走了过去。“明明看起来这么普通,却走得这么自信,该不会是......”快递小哥像扫描仪一样快速打量着策划小哥。“是发行寄得月饼,还是玩家寄的刀片呐?”策划小哥一面自言自语地嘀咕着,一面扭动着身躯走到了快递小哥的
写在本次测试终末的话
各位城主大人们:本次测试即将于明日晚十点(2022年8月27日 22:00)落下帷幕。在此,由衷地感谢本次参与测试的朋友们,感谢各位城主大人们的各种帮助与反馈!是你们送出的这一份份小小的善意,让永夜之城的天空,有了点点星光。千言万语,终将化为我们的马不停蹄与继续前进!接下来的计划:1. 活着,才有输出。9-10月,我们会开发海外版,并进行小规模海外测试(英文/繁体中文)。2. 整活
怀着某种沉重的心情先说声抱歉
服务器又双叒叕出问题了(卡10%),在此先给各位说声抱歉。也庆幸,这次测试能够把这些疑难杂症都暴露出来了!发现问题,解决问题,把游戏搞得更好,把服务器更得更稳定!各位大佬都是游戏圈资深人士了,什么大风大浪没见过。补偿什么的,那必须搞起来~
(不摆烂攻略组)远古遗迹地图详解
大家好,这里是不摆烂攻略组的voider,本期给大家带来的好多水友心心念念好久的远古遗迹的地图详解。下面直接进正题,如果只是想抄建筑摆放的请拉到帖子底。一,地图元素构成(地图上请注意花之语摆放位置)远古遗迹主要分为四片主要建筑区,四片零碎建筑区,整体地图可堆放的建筑较月光花园多了非常多,对堆怪的技术要求更加高了。(将四个元素种子放到元素神坛上可以获得相对应的元素攻击加成)远古遗迹有些很蛋
建筑详解(萌新的建筑入门)
偷的图用一用,带⭐是变异主体效果圆桌骑士:变异怪燃烧的梦魇:变异怪秉持优雅:每圈给个随机药水紫晶射手:变异怪银月炼金工坊:提升银月草产出探索值,范围内每有一个银月草额外给五宝石魔法竖琴:变异怪灯下幽影:变异怪丰产之车:提升范围内麦田产出探索值自动贩卖飞毯:额外给一个卷轴贩卖位置妖精的嬉戏:每圈给个随机药水彩虹石:每圈给80个宝石可能有记错的,记得踹我改——分割线——接
一回合伤害可以达到几千万,小魔弹挠痒痒,但是看着魔弹Biubiubiu很过瘾,但是后期还是输出不足。。扛不住一刀,如果加上召唤技能SL,可能走的更远吧。
【节奏榜】(2023.1.15)
云一个节奏榜,图一乐,没有太大的实战价值,因为很多角色技能很强,但是本族内没什么可以配合的角色,而节奏榜很多是参考了角色技能的硬强度所展现的未来潜力的,本测具体配队攻略还是建议参考隔壁的配队贴()碍于篇幅与美观要素,无法具体细说每个角色的排行缘由,如有疑问欢迎评论区留言便于补充与解答。
可惜后面血药太少,打小怪比打boss还难
五一版本更新内容一览
维护时间:4月28日下午4点维护类型:停服维护维护时长:1小时更新内容:一、功能调整与优化1)调整通关模式地图,并将圈数缩短至20圈2)增加通关模式排行榜。(别卷无尽了,其他组合其实挺多的)3)增加装备批量分解功能,目前打算按装备套装选定执行批量。4)无尽模式怪物属性调整,使其不那么折磨。5)boss掉落装备调整为原掉落进行三选一的模式。(一定程度避免6缺1)6)建筑组合积分倍
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处