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我就一句话,副本内的轻工啊什么的,要么直接显现,要么就真正开放一些,所有地方都可以轻工,地图一大,真的找秘籍好难的啊,而且很多地方根本没提示。要靠近才行,很恼火,而且还是3 D,我真的服了
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由于前几天没有买体力,导致60无望😓😓😓。铁石气宗pve还阔以嘛,想着转刀魔来着,用着用着不想转了😂😂,反正没装备也打不过挑战本。
为啥剧情用不了药,打回归那关,我自动转手动想回血结果回了个空气,还有挑战荣誉这些关卡在哪,玩法一直在维修中,我目前39级好多解锁的挑战关找不到走哪进,还有第二日的福利没法
测试服的墨城章节删了好多剧情,也许松鼠有自己的考虑,但是我感觉这样一搞单薄了不少。原来的剧情就是以主角的视角掀开墨城里的恩恩怨怨,主角来救人是一个契机,主角就像一颗砸入水潭的石头,促使城中原本的反对力量团结起来。主角在翻动风云的同时,接触到城里过去家族的恩怨和个人的纠葛,利用这些来争取支持,作为自己救人的助力,讲清楚主线的同时把墨城的事也说明白了,每个人的形象基本都做到了立体鲜活。原来的主角:孤胆英雄纵横捭阖有勇有谋;现在的主角:我来了,虽然我隐姓埋名乔装改扮但是大家都认识我,我被人一路帮忙,我莽了,哦合着你们都约好了,我是工具人大冤种。优秀的剧情不应该为没有耐心的玩家买单,太可惜了。
华山派魔刀传人赵腊月参上配置切换或者清零有bug
完结撒花!55级卡天机阁过不去了,期待2.0正式版。
4.28删档测试反馈
作为一个老玩家,在老版本早就已经pve毕业,就每周论剑上分的老咸鱼,参加了这次删档测试,也是我第一次参加关于2.0的测试。废话少说,讲讲我这次测试的感受一,对于界面的更改。1,特别是侠客装备的界面,我不理解的是为什么装备选择要弄成一条“竖线”摆放,并且把一般不成套件的武器,饰品夹在中间,让人看了非常不适,我还是比较喜欢老版本的装备摆放,毕竟大多是游戏都是6件装备分两列摆放。装备盒子功能有时候
作为一个氪金萌新,谈一谈这几天的感受,我是最早一批关注松鼠的游戏的,出了必定充钱,一充值就是上万,但是呢,可玩性还是什么的,我不是很专一,反正就是充钱了又好像没有充,就放着不玩了,再谈谈这次的感受,除了正式版本我还是会充值,不为啥,就为了情怀,即使充值了我也不玩了,就当支持国产游戏发展了,测试我最先一批拿到的号,完全是新玩家,进去以后忘记屯资源,等五十级了,会落下很多,说几点看法,就是很多细节的东西还没做,可能这也是这次测试想发现的东西,我相信工作室会积极听取玩家的反馈并修改,其次就是多做一些我们玩家互动的东西,我玩下来的体验就是单机游戏,会腻,至于美术啥的,我不是很专业我就不去评价了,作为萌新我觉得就是后期的玩法我希望能更多元化,我也相信松鼠会做得更好,最后希望大家多给松鼠一些时间和宽容,毕竟认真做游戏的不多了!
60级了,30号开始用了5天,这次测试开的东西太少了导致要什么没什么,就非常难受。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处