设计来源设计来源就是经常大家有的时候不想把它升金,想先升商店再升金,但是却苦于,金币不够,只能先升金。它的效果就是,第三张牌到手的时候不先合成三星,点技能才能合成,这同时给他带来负面效果,就是一回合只能合一个金,但是可以自由选择,什么时候合金,甚至可以做到三张牌留在场上,感觉设计的非常好,有多样性
吞吞童子其实不算倒数,但是基本也是t4水平了,后期完全就是一个领主的事儿,前期确实还是有点强度,但是不利于出金,是他核心的最大问题,哪怕是垃圾牌,有出金的概率的。作为补偿 建议改为两金币,直接提升强度
相信大家都被这玩意儿前期咩咩羊恶心到过,但是本质上密林,需要的是它的数量,而不是它的打点,如果是打点的话,也就加强密林的前期,密林前期已已经非常强了。这个简单的改法就是战斗中召唤一个生灵,所有人力量暂时加一,困难点的改法其实是解决密林最根本的问题,那就是卡格子可以给他战斗中召唤物多两个格子,那密林就非常舒服了,否则本来他能爆很多,但是因为卡格子只能报一个就非常难受,我相信不这么改,是因为这个游戏从
刷到这玩刷到这玩意就烦,加二打点前期相当于一个小蜘蛛,后期加二有个毛用啊,既然是跟这个商店刷新加攻有关系,我建议这么改:每次刷新使一个当前商店等级的石灵获得当前商店等级的数值,一星就加一点,合情合理,二星加两点无可厚非,后面就是纯增强了,也算是稍微有点强度,现在这个技能有跟没有完全没区别。
首先是狮子阿桑,草原系有两种,一种是登场流靠二三星打,那种是前期,一般拖到中后期都要靠斑马,再配合一坨成长型和奶奶打cambo,定位是草原专属,这并没有问题,但是效果实在是太拉胯了,前期对数值极为敏感,所以加点数值吊打对面,后期是一点用都没有,这种恰烂分的英雄影响两边体验,完全该改。我的建议是,要不然就配合登场,但是已经有埃及猫了,但是我们发现,成长型的还没有配合,我建议把它改成成长型,比如说草原
火山羊还不削
金色皮皮虾 没打赢我的老乌龟
没发挥好
只需要一点小小的代价。在前期抓到1星沼泽态以后将它复制两遍。之后卡4本用无限金蛋找沼泽核心。或是其他你想玩的牌。这里玩着玩着手机发烫加上猪脑过载,操作看上去有点慢。
哥斯拉来晚了,肌肉全养到鳄鱼身上去了。。。实测山羊贴海星不会在被击杀后生出海星来,那么触发不了就很不爽,这时河马来了,多珍贵的横扫属性啊,既然你这小猎犬哥斯拉养不大那就直接贴上放首位给送掉(嘲讽也贴了),万一后面山羊海星还能生出一堆来也是极美蜂刺这个喷火触发器贴上复生倒是不会挤掉位置(只要小蜂能送掉)喷火频率完美螳螂拳的离去导致大部分套路都只能成为喷火流的挨打对象了,预言一波,