决斗!石灵之地

决斗!石灵之地

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图137 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩329 画面优秀91 物超所值66 平衡性佳21 福利丰富16 轻松护肝15 UI美观13 音效动听13 运行稳定性293 游戏平衡55 画面视觉30 操作体验16 玩法设计15 UI设计13
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
太卡啦!就现在这个版本,卡成这样,这游戏真的能活下来吗?
先玩了《狼王战棋》,后玩了《决斗,石灵之地》,做个横向比较吧。
🌃画面音乐:
两者画风不一样,石灵棋子全是动物,走的是可爱画风。狼王是欧美奇幻的生物,画风也是欧美风,更为帅气。
就画面来讲,石灵更为精致,狼王整体像是半成品,画面粗糙很像页游。
音乐见仁见智,个人更倾向石灵的音乐。
配音,石灵没有配音,狼王英雄和棋子都是全配音。
🎮可玩性:
都是抄的酒馆战棋,没什么好说的,阵营玩法大体方向都一样,两个游戏的棋子、英雄没重合的,都很有趣。狼王改的更多一点,英雄会上场英雄棋子,英雄棋子的强度比较影响游戏的平衡,但是也会因为占了一个位子影响棋子整体的发挥。
两游戏的特色对于不同玩家不同需求的推荐:
狼王是竖屏,可以单手操作,一局是6个玩家,玩一局大概20分钟,对于平时比较忙,空闲时间比较短的玩家十分推荐。
石灵画面做得比狼王好的多的多,一局8个玩家,一局大概35分钟,如果你空闲时间足够多,还是强烈推荐玩石灵的。
整体总结,狼王更好操作,时间更短。石灵画面更好,游戏完成度更高。
对了,还有一款《漫威对决》,因为太久没玩,不做太多评价。漫威是三款里面画面最好的,虽然也是一局8名玩家,但是因为有大量的特效和动画,所以一局需要大概一个小时的时间,但是不得不说做得非常精致了。缺点是非常明显的,就是棋子是需要氪的,不适合平民玩家,0氪就是上去挨打慢慢挨到抽齐棋子,大概需要几个月时间。只能说做得这么精致,也是需要付出一些金钱才有资格玩的。
✍🏻建议:
其他地方做的都很好,就是不知道为什么图鉴里面没有英雄图鉴?建议加上。
官方小胖福11号 : 非常感谢您的喜欢,我们很荣幸。期待公测体验中您能给我们更多的建议和反馈,助力我们不断优化游戏体验,我们也会不断努力迭代给大家带来更好的游戏体验。
🕸 : 听说要重启了
冰雪剑铉 : 真心感谢您的热情游玩与中肯反馈!很高兴您能体验到游戏的乐趣,并认同我们的免费畅玩设计。同时,对于新手引导不足及游戏机制说明不够详尽所带来的困惑,我们深感歉意。 您的体验是我们改进的方向标,特别是关于新手教程的深化、卡牌机制的清晰介绍以及游戏策略引导,这些都是我们接下来优化的重点。确保每位玩家,特别是新加入的朋友,能更快上手并享受游戏策略深度,是我们努力的目标。 再次感谢您的耐心与支持,您的反馈犹如明灯,照亮我们前行的道路。请相信,我们会持续打磨游戏,让每一次更新都能带给您更好的体验。期待在不久的将来,能以更加完善的面貌,让您感受到更加丰富和友好的游戏之旅。再次感谢,让我们一同成长!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冰雪剑铉 : 非常抱歉之前给您带来的不便,关于游戏卡顿和闪退的问题,我们已进行了紧急修复与优化。我们理解这些问题严重影响了您的游戏体验,对此我们深感歉意。 感谢您的耐心等待与支持,我们始终致力于提供流畅、稳定的游戏环境。今后,我们将持续监控游戏性能,确保类似问题不再发生。如果您在接下来的游戏中遇到任何问题,欢迎随时向我们反馈,我们随时准备为您提供帮助。 再次为给您带来的困扰诚挚道歉,希望您能重新享受游戏的乐趣。期待您在游戏中的精彩表现,感谢一路有您!
没玩过炉石。90 后,男 30 多岁。
好几年前玩过《王者荣耀》里的自走棋模式,也玩过《召唤与合成 1》里的自走棋模式,觉得还不错,但当时工作忙,没玩多久后来就没打开过了。
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最近时间比较多,前些天在 B 站看到推荐页一个主播在玩《石灵之地》,被画风吸引点了进去,再看到这个熟悉的模式马上就问主播游戏名是啥。
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然后入坑到现在玩了四天吧,开了第一档月卡,第二天打到黄金之后就十分吃力了,后面排位锦标赛受挫,只能一边去 taptap 和 B 站学别人的打法一边去匹配里练习。
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这游戏做的真不赖,美术风格简约可爱视觉上很愉悦轻松,玩法方面各种阵容搭配十分丰富很难玩腻。没有逼氪内容,氪金方面只属于皮肤向的内容,这点非常优秀,大大点赞!(¯▽¯)👍
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最后说下个人认为不足之处吧。
1、 游戏内新手引导做的不好。我玩的第三天才知道商店右侧有个锁卡选项可以点,这还是看别人玩才知道。
2、个别卡牌的效果描述不够精确。如个人卡的成长技能,虫族的一些登场技能。特别是枭药师与长老,对于不同卡的“登场”效果触发与否一度让我十分头大,最近经常去群里问才渐渐掌握。
我知道游戏内有个规则手册,但是卡面能够描述清楚并区分开,一定比写在说明手册里要好。
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可能还有些其它小问题,对于炉石玩家 或此类游戏经验丰富的玩家来说并不是事儿,但我想这么一款精良的游戏作品,其目标用户群肯定不止如此。我觉得,若能按照对待新手玩家的思路,去调整新手引导,以及让卡牌技能描述更精炼准确,肯定能让更多新玩家留下。
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TapTap
TapTap
官方小胖福 : 亲爱的玩家, 很高兴听到您对我们游戏的整体美术风格和玩法设计给予了高度评价,尤其是对其丰富多样的阵容搭配、友好的氪金环境的认可。我们深知这些元素对于构建良好游戏体验的重要性,并会继续致力于创造更加引人入胜的游戏世界。 针对您提出的宝贵意见,我们深感认同并在此表示诚挚的感谢,您的建议对于我们的发展至关重要,我们会积极采纳并努力在后续版本更新中逐步解决这些问题,让更多像您一样的新老玩家都能享受到更好的游戏体验。再次感谢您的支持和热爱,也期待您在游戏中不断取得新的成就,共同见证游戏的成长与进步!
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
小厂的良心之作 确确实实用心做这款游戏了
某天从taptap上看见了决斗石灵之地的内测,当时想找一个相对来说简单一些的自走棋游戏打发一下时间(没有装备 好合成 时间相对短一点)当时玩过了多多 铲铲 王者自走棋,对于我这种轻度游戏爱好者来说 凑羁绊 挑装备 凑三星太麻烦了,背离了我打发时间的初衷
从内测开始就天天下班回家来几把,很好玩 很上瘾,每个英雄都有自己独立的技能,不用凑种族 凑羁绊,很合我的心意。
🤹🏻阵容多样性:
有七大种族 密林 草原 沼泽 熔岩 虫穴 极地 中立 都是动物组成,画风很可爱,每个动物(英雄)都有专属于自己的技能,这就使得阵容的组合更多样了,不用盲目的凑种族 凑羁绊,不同的英雄搭配上不同的技能,会打出意想不到的效果
💡玩法创新度:
第一次见到带有英雄的自走棋,英雄专属于自己的技能,石灵也有自己专属的技能,每局游戏可以选一名英雄来搭配石灵,这种玩法的自走棋我第一次见到,也给我带来了很大的兴趣,不仅如此,石灵技能还加入了登场 成长 复生 遗言 终结 连击等效果,可玩性非常高 技能与技能之间的搭配很多样
⚖️平衡性:
特别表扬一下这款游戏的公平性,确实是下功夫用心制作了,我玩这么久还没有觉得某位石灵技能特别bug,在游戏中输了也觉得确实心服口服,确实是手气跟石灵搭配不到位
🃏抽卡体验:
英雄的抽卡体验不错,十抽必中一个英雄,也没有什么太过bug的英雄
💰氪金度:
我觉得这个游戏氪金跟不氪金都一样,是一个很平衡很友好的游戏,氪金了就多一些英雄,多一些没有加成的皮肤,多一些石灵特效什么的,氪金可以玩的很开心,不氪金也可以玩的很开心
确实是用心之作,但是个人感觉不足的地方就是战场中石灵模组可以更精细一些,游戏模式更多一些,加入一些快速模式,资源丰富模式,双人模式,不过游戏刚正式上线 这些都可以理解 慢慢来
官方小胖福 : 感谢您一路以来的陪伴和认可,以下是针对您提到的点,我们的想法跟您交流: 1.阵容多样性,未来我们也计划推出新的种族,希望可以带给大家更加多样性的体验,如果您有相关建议欢迎随时告诉我们,可以给我们留言或者在QQ群:780887960 中反馈,我们一起探讨。 2.玩法创新度,除了现有的玩法,我们未来也计划推出新的玩法模式,可能涉及合作的3V3模式,如果您在体验中有关于玩法相关的灵感和想法也欢迎跟我们交流,比如您在建议里提到的双人模式,快速模式和资源丰富模式都欢迎更详细的跟我们交流。 3.平衡性,我们一直在关注,未来也会持续关注平衡性,让大家可以公平竞技。 4.抽卡体验,如果体验过程中觉得某个英雄的强度觉得应该进行调整的话,也欢迎告诉我们,我们会根据大家的反馈进行迭代和优化。 5.关于付费,我们一直有原则就是坚持公平竞技,付费不能增加战斗力。 6.在画面表现、渲染、建模精细度上我们确实还有待提升。近期也在不断收集和留意大家对于模型,特效的改进建议,我们会努力进行优化和改进。 最后再次感谢您的分享和反馈,我们会不断努力,给大家更好的游戏体验。