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没有对手
太胡了,胡的不像话,幸运蛙一只接着一只,可惜前面没录,好像一共来了6只幸运蛙吧,前面没敢卖,生怕被抬走了哈哈,幸运蛙在6只怪里刷出来第一个蝙蝠,后面就不管了,直接每回合都能刷出幸运蛙,然后连出4只蝙蝠,人都给我看呆了,这辈子都只能玩一把的爽局哈哈哈哈哈哈
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蛋蛋变身恶魔幅,能偷么?
更新小评价
以下均为主观推断,具体以上线体验感受为主。
1.青灵龙
本来就不高的触发频率,变的更低,加成理论更高但感觉更像是削弱,对环境没有影响(反正也没人玩)。
2.美食领主
新增对策卡,面对各种力量体系黑猫不再是唯一解,更多使用在后期决赛转换大哥,中期实用性不高。
且后期针对剑兔使用的话,密林体系的袋鼠招个黑猫,单美食领主一样吃瘪。总之有加强,具体强度有待观察。
3.河马勇士
改的和巨角火牛一样了,对沼

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青灵龙我都无语了,都6本了,混搭种族还得手动触发+2,频率低的可怕
沼泽买进卖出有钱有频率,虫子4本,5本就开始长,极地可以挂山魈自动,熔岩密林可以不靠涨身材
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建议把贝壳砍到4星,身材或者攻击加一点就行,给整体游戏降降速,现在是人都想着拿个贝壳,确实恶心,一张三本牌不说特效,身材4-4自带圣盾,前期三本拿到比别的任何一张同本牌都强势,甚至强于很多4本牌,这真的设计的有问题





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