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关于回合内攻击特效流应该加速的问题
这局我玩鳄夫,对线第三名的遗言恶霸,局内时间很长,导致打完后,我剩下的运营时间只有十秒不到,严重影响体验。类似这种回合内很长时间应该做一个加速,不然跟其他对手的局内时间不一致,回合结束后的时间剩下不多根本没时间运营
联系增加阶段伤害限制。
目前伤害以剩余卡牌星级加商店等级,来确定最终伤害。这种机制太过暴力,导致游戏没有运营的乐趣。例如三四回合,可能一下就掉了 10 滴血。建议官方每回合设定一个扣血的阈值,例如第一回合 1 滴,二到五回合 53滴,六 到 十 回合 5 滴,11 到 13 回合 8 滴,14 回合以后不限制。
元宵活动 这活动怎么参加 进去广告就占满了 关还没法关
这个点真的不能玩,电脑强得离谱@小胖福
逆天人机
十二回合,五级,金熊金袋鼠,半夜党排位和鬼一样
据说它有个在海里的远方表亲是个瞎子
据说它有个在海里的远方表亲是个瞎子——应该不是弗洛格尔说的
你就说这河豚强不强吧#游戏讨论
浅谈一下几个月下来的心得
玩了几个月算是彻底把石灵认熟了,讲讲我这个酒馆过来的老菜鸟一些体会,以及一些泛用的运营思路:目前几个种族都是主打两种大体思路的:草原分登场和成长流;沼泽要么养场上的要么养商店的;熔岩两种都是气宗:贝壳为核心的破盾和皮皮虾为核心的堆尸;极地则是登场和护盾;密林虽然都是遗言流,但也分为兔子气宗和熊蜜士剑宗;虫穴比较特殊,一种是吃吃吃,一种是打打打(传统跳操),为什么说特殊之后会提。总体来说还是能照着
运营结束的那一刻我小脑萎缩了。
哈乌金锦标赛
一级点金遇到哈乌金,对不起这场比赛我接管了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处