受到那个扣血买的蝙蝠的启发,可以花费血量从商店里购买相应星级的石灵(一回合一次) ,出售这么买的怪的时候,改为获得二血而不是获得金币。这样既可以买一星怪物,直接卖来获得回血(不要觉得回一血很低,你配合个狗啊,蝌蚪啥的就回的更多了)这么改,我觉得挺合理的,很明显就是被那种升商店的玩家准备的,如果觉得超模的话,可以再加一个附加条件,就是除了买的不能再上场别的怪了,本回合
设计来源设计来源就是经常大家有的时候不想把它升金,想先升商店再升金,但是却苦于,金币不够,只能先升金。它的效果就是,第三张牌到手的时候不先合成三星,点技能才能合成,这同时给他带来负面效果,就是一回合只能合一个金,但是可以自由选择,什么时候合金,甚至可以做到三张牌留在场上,感觉设计的非常好,有多样性
吞吞童子其实不算倒数,但是基本也是t4水平了,后期完全就是一个领主的事儿,前期确实还是有点强度,但是不利于出金,是他核心的最大问题,哪怕是垃圾牌,有出金的概率的。作为补偿 建议改为两金币,直接提升强度
相信大家都被这玩意儿前期咩咩羊恶心到过,但是本质上密林,需要的是它的数量,而不是它的打点,如果是打点的话,也就加强密林的前期,密林前期已已经非常强了。这个简单的改法就是战斗中召唤一个生灵,所有人力量暂时加一,困难点的改法其实是解决密林最根本的问题,那就是卡格子可以给他战斗中召唤物多两个格子,那密林就非常舒服了,否则本来他能爆很多,但是因为卡格子只能报一个就非常难受,我相信不这么改,是因为这个游戏从
刷到这玩刷到这玩意就烦,加二打点前期相当于一个小蜘蛛,后期加二有个毛用啊,既然是跟这个商店刷新加攻有关系,我建议这么改:每次刷新使一个当前商店等级的石灵获得当前商店等级的数值,一星就加一点,合情合理,二星加两点无可厚非,后面就是纯增强了,也算是稍微有点强度,现在这个技能有跟没有完全没区别。
首先是狮子阿桑,草原系有两种,一种是登场流靠二三星打,那种是前期,一般拖到中后期都要靠斑马,再配合一坨成长型和奶奶打cambo,定位是草原专属,这并没有问题,但是效果实在是太拉胯了,前期对数值极为敏感,所以加点数值吊打对面,后期是一点用都没有,这种恰烂分的英雄影响两边体验,完全该改。我的建议是,要不然就配合登场,但是已经有埃及猫了,但是我们发现,成长型的还没有配合,我建议把它改成成长型,比如说草原
火山羊还不削
金色皮皮虾 没打赢我的老乌龟
没发挥好
只需要一点小小的代价。在前期抓到1星沼泽态以后将它复制两遍。之后卡4本用无限金蛋找沼泽核心。或是其他你想玩的牌。这里玩着玩着手机发烫加上猪脑过载,操作看上去有点慢。