我想到了一个极其恶毒的阵容,阵容由4个石灵构成个个是核心
注:
沉默猫必吃嘲讽特性
数量上格子只上6个石灵或者5个石灵
然后因为这套身材不行,后面配个蜜熊最好能吃个螳螂,然后给保罗上个密林种族,这样身材嘎嘎长,沉默猫的打回原形,就可以使这俩大哥去虐别人变回原形的小弟
忽然想到的,不知道可不可行,这俩天就去试验一下这个阵容

4
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这套怕密林,全是遗言,而且小怪就能磨掉一只沉默猫,你召唤的再多也没有密林的小怪多吧,太不好成型了,但是这个克制大身材的沼泽,虫子,草原
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这个是鳄鱼吧
鳄鱼融极地6⭐️的那个攻击前加盾的也挺无解的,再配个融熔岩贝的炸盾贝壳,根本打不完![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
鳄鱼融极地6⭐️的那个攻击前加盾的也挺无解的,再配个融熔岩贝的炸盾贝壳,根本打不完![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
【全网首发】国一国二英雄点评省流精华版
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孔苏是我第一个橙色 当初还挺高兴 越玩越感觉垃圾
讲讲草原登场流
某日闲来无事刷帖子,在某处看到这样一句话:“草原登场给的那些属性就相当于是往水里加水。”那我作为一个经常拿草原登场吃一的人自然是不服气的,但纵观全游好像没什么人讲过和用过草原登场,基本都是靠三本河马自我成长,虽然下限是很高但这玩着肯定不爽,该贴就来讲讲草原登场流到底怎么打:
先说一下阵容构筑:由于是登场流,奶牛的存在可以极大提高该流派的上限,而自身效果不像奶奶和章鱼一样可叠加,因此留一个位置即可,

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奶奶配长老确实挺好的。不过按我的对局节奏来看这里的位置一般都盘给斑马了。考虑到我玩的也是资源类英雄较多,一般是打金铜须不打长老,因为节奏大师的属性分配是随机的,在四五本阶段过渡到奶奶长老你需要舍弃可能是相当一部分战力完成,由于我这人玩的激进,到四五本肯定比别人快一截,但血线低,所以很少会再才采取尤其是碰六找长老的打法,更多的是碰五找节奏铜须然后四本就地盘一盘成长。故到拉五阶段就很难再舍弃战力了。
【玩家共创·更新预告】1月18-22日之间版本更新,你的建议是?
各位唤灵师朋友:
我们计划在下周后半段(1月18日-1月22日之间,具体时间待定,会提前通知)进行版本更新。
如下是计划中的相关的更新内容。先发出来,征求下唤灵师朋友们的建议。
如果有任何问题和建议,可以直接回复本帖。
另外:我们将组织一次策划面对面(在线QQ语音群聊),专门征求玩家对于此次更新预告的反馈和建议。
如果您感兴趣参加此次面对面,可以填写问卷报名参加:
问卷地址:
感谢大家的支持!

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一:建议加入检测操作功能。 相信大家跟我一样,在游戏中经常碰到第一回合开始就烧绳子的家伙,而且后面每回合都烧,建议加入操作检测功能,如果一个准备阶段没有进行任何操作直到时间结束,那么下一个回合就改为15S强制准备,直到再次检测到有操作进行。 二:锦标赛限时开启。 目前游戏玩家不是特别多,天梯经常一局好几个‘薛定谔的蛋’,交流感匮乏,这样并不利于激起PVP的热情。建议锦标赛改为限时开启,比如周一到周四19-23点,周五六日12-24点,增加锦标赛奖励,将玩家集中,真实的PVP更利于激起玩家的热情。 三:天梯的属性增加 天梯的属性不再拘泥于种族的限制,高分段可以尝试增加一些特殊的属性,例如遗言限制,登场限制之类的,这样可以使游戏更有随机性更有趣味性,让玩家尝试进行多样阵容的钻研组合,而不是搞几辆轮椅直接一飞冲天。




#决斗石灵之地

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