团战规则——内测
注:以上线正式服为准
基本概念:
虚弱状态:相当于你现在打8人混战,死了,赖在场上不走了
但是肯定要有副作用:
1,你无法使用团队技能
2,有2个虚弱就输了
团队技能:额外的技能:
补给:就是赌队友没赢 然后可以获得团结碎片(这个东西等会讲)(好东西来的)
入侵:前期的3点伤害,基本相当于必杀 压制力强,也可以作为保护队友的手段
押注:赌队友赢,滚雪球用 利滚利 谁不开心呢,
游走:给队友一个战斗

10
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原本觉得是会节奏偏慢,大家全是各种后期大成阵容。结果实际试了一下,和清风用蝙蝠强盗玩当场流的,启动够快,加上助战和入侵将战力的作用扩大,直接可以八回合抬人。🐴速快的离谱,有种在打牌玩快攻,云顶玩赌狗的爽感。
说一下这个游戏的推荐阵容
现在这个版本,我只推荐两大类阵容:遗言流和成长流。这两个流派都是可以有很多细分阵容,下限高上限也高,下文只说一些常见的。
先说一下现在的游戏节奏,随着贝壳和海象的削弱,以及前期扣血上限15血,整体的节奏前中期变慢,现在已经不存在只靠4本以下的怪能吃鸡的情况了。
高本体系中,以奶牛、奶奶、章鱼三个核心,分别代表了登场流、成长流和遗言流。其中登场流想吃鸡高度绑定极地企鹅,很难成型,虽然上限很高,但不推

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虫子成长流要速本升4找瓢虫和大白鹅,搭配嘲讽和吞噬左右的哪个虫子,后期短短几回合就是几百甚至一千多攻血,一开始用草原后来用密林,现在喜欢用沼泽和虫穴,虫穴贼啦猛






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