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你的意思是下赛季开始石灵印记会清零,印记宝箱也一起清零吗
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刚刚一把七个人玩遗言的,我玩的孟婆,给的巫师,按道理是很胡的了,后面直接没法玩了,我做了一个200多的美食领主都没办法,关键才11回合,最后老四走了加0分
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这版本我一次虫族都没玩过,无它,我知道它强,但是再强这设计也是一坨史
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挥作用,但是然后呢? 你在三四本墨迹这么久,他一个黑猫或爆桶你怎么办呢?还是绕回盾怪身板的问题了,而在这个时期,在你舍弃拉本节奏而选取贝壳的期间,草原沼泽通常已经具有和你相当的实力并且有更高的上限。极地现在能玩的原因不是因为极地那几个体系怪,而是斑马蜗牛等泛用性太强了。同时考虑到极地要求低本盾怪为核心组件,你起步打人也没有多疼..更不要提和熔岩贝撞车的问题了。 到这里也引申出极地体系的一个情况,它的定位在我看来应该和猴小圣这种石灵有较高的相似点,但现在的问题是前中期盾怪太弱,你的+2+1却又需要相当数量的盾怪才能保住底裤,同时盾怪的身板前期又难以群养。因此在这里对于过渡阶段的要求较猴小圣就高太高了,同时不若密林体系,盾怪通向的大都是成长量低的烂分阵容,玩起来也没有意思。 到这里稍微总结一下。 极地这个体系存在很大问题。太容易受到针对同时起步也很困难。较有用的登场怪也即双边成长雪兔子,它的获取途径太少且依旧是与五本铜须配合后才略显强度。解决不了前中期的问题。更不要谈前中期你要是抓不到这个那那几个盾怪简直就跟个小丑一样在那一站。 在我看来,极地的设计应该更趋向于一种过渡性的阵容,尤其是在圣盾这个效果上应该考量一下加强方案,极地多盾阵本身可以在更新中慢慢取缔,而把盾作为一种散件半核融入更多的其他阵容而不仅限于它本身或熔岩。补盾回盾的玩法上可以往一种多流派的、复杂精巧的设计上靠拢,同时最好结合光牙流的开发。现在光牙流也有很多缺陷。 我对冰狐恶棍就不评价了。别惦记你那帝企鹅了,哥们。
最简单的阵容,好玩!爱玩!
突然发现好几期视频都提到过斑马,但是居然没有仔细讲过,补上补上 如果喜欢这种教学解析视频。可以一键三连支持下up 我会出更多更详细的解说视频,感谢!#宝藏游戏安利大赏#决斗石灵之地#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
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猴喜有没有?值得拿么








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