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这几天玩了几次锦标赛,掉线了两把,不然基本可以一直赢,发现外面写的最高2000钻石骗人的,10胜奖励没变过门票150钻打完奖励200钻,奖励的金币越来越多但是花不出去,商店里面没有更多的金币花费途径了,希望能继续完善,对比炉石传说,可以直接从手牌上卖怪是个好设计,我觉得还可以设计一个战斗动画加速的选项,后期破碎效果的怪太多,结算时间太久导致没有时间操作。希望能越做越好。id:4036385339
图片 说一下这个游戏的推荐阵容
现在这个版本,我只推荐两大类阵容:遗言流和成长流。这两个流派都是可以有很多细分阵容,下限高上限也高,下文只说一些常见的。
先说一下现在的游戏节奏,随着贝壳和海象的削弱,以及前期扣血上限15血,整体的节奏前中期变慢,现在已经不存在只靠4本以下的怪能吃鸡的情况了。
高本体系中,以奶牛、奶奶、章鱼三个核心,分别代表了登场流、成长流和遗言流。其中登场流想吃鸡高度绑定极地企鹅,很难成型,虽然上限很高,但不推

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虫子成长流要速本升4找瓢虫和大白鹅,搭配嘲讽和吞噬左右的哪个虫子,后期短短几回合就是几百甚至一千多攻血,一开始用草原后来用密林,现在喜欢用沼泽和虫穴,虫穴贼啦猛![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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讲讲草原登场流
某日闲来无事刷帖子,在某处看到这样一句话:“草原登场给的那些属性就相当于是往水里加水。”那我作为一个经常拿草原登场吃一的人自然是不服气的,但纵观全游好像没什么人讲过和用过草原登场,基本都是靠三本河马自我成长,虽然下限是很高但这玩着肯定不爽,该贴就来讲讲草原登场流到底怎么打:
先说一下阵容构筑:由于是登场流,奶牛的存在可以极大提高该流派的上限,而自身效果不像奶奶和章鱼一样可叠加,因此留一个位置即可,

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登场流跟斑马不冲突的,前期斑马就那么几只,多余的钱我喜欢发现牛配合机器人去招牌,能触发登场触发登场,触发不了就当攒钱了






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#决斗石灵之地

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