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九璃核心特性你少了一个“先登”,而且是很关键的特性。你核心不是猎手和祭司吗,神算双动,高射程,先登既提移动又提50%输出。像祭司的最强特性我记得是固定的,神算,先登,协同,兽化,还有个记不住了好像自然之赐吧能让旁边兽再动的,直接左脚踩右脚2动换1再动,这个特性唯一诟病的不就是容易被低级野兽破坏掉?所以前提是你旁边不要有低级兽,有几个祭司是要被淘汰掉的,你升级骑兵后可以用重复角色,这个没影响。
长大后我要当炸弹人
星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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兄弟,能分享一下存档吗,我存档没有了
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有些特性是冲突的,但开发者忘了写,比如良材和简易工程,当初我刷了至少60颗血晶石都看不到。
战斗戒备和完美形态我不确定,没做足够多实验。这游戏的一个问题就是文字描述很多时候不够严谨,需要自己试。
战斗戒备和完美形态我不确定,没做足够多实验。这游戏的一个问题就是文字描述很多时候不够严谨,需要自己试。:
飞鸟甲士是最无脑的,开局直接点跳过回合就赢了。焦土(减敌方最大生命25%)+全图光环+不满血2点增伤和1-3增伤,这四个特性打满,,当你3个甲士打满普通怪局可以直接跳过,5个满特性boss局直接跳过,主要花费时间是用血石洗特性,2小时到了100层
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玩青铜我是真的吐了,过剧情看到第二张图是冬将军我双手投降,这氏族是怎么做到出特性公式化、玩的又憋屈、人物之间的强度差距大,技能还会给自己下绊子的?没有什么试错区间,初始给我随机出我桃花石、猎龙者我真的想重开。





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