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青铜猎手思路(一炮两百伤)
思路核心猎手:
思路核心特性:
雷石与夜游都是两发子弹的高伤角色,栓动提供了大量增伤的同时将她俩的弹药数压成一发,这时配合谢幕的必定暴击,伤害极其爆炸。
可选辅助特性:
撕裂弹的50增伤继续加强伤害。
子弹填充,保证持续输出。优先选回收,这流派打石头人,刺猬以外都是一炮一个,boss也是一炮死,回收很好用。
其他角色有负面解除时好用。
其他猎手角色:
青龙的多段伤害解决了石头人这一难题,异化和耦合
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都是浮云,就需要三个主力,走武士流,一个拉人的一个闪现的带点金手,青龙耦合,异化,解放,三人无敌boss基本都是秒,各种防御都给,后期都是100攻击力,打啥都是秒
【太古之火】策略新思路,一款上手简单的战棋游戏,不爬塔的肉鸽也可以很快乐























